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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart8 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart8 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/
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438: 名前は開発中のものです。 [] 2022/10/26(水) 14:00:25.36 ID:b6AX5R9p 拡張がないとvscodeでのステップ実行は不可能なんでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/438
439: 名前は開発中のものです。 [] 2022/10/26(水) 14:32:58.13 ID:b6AX5R9p 3段ジャンプ作っています。 初歩的かつ、頭悪いですが、混乱しているので対策を教えてください 問題点: 1回目の押下ではジャンプ出来るが、2回目の押下ではジャンプ出来ない 原因: 2回めの押下でリセット関数が働いて、max_jump_countが3になっていて、case2が発動されないことが原因思われます コード: https://ideone.com/rWJtbx 補足: 3段ジャンプ、もっとマシなやり方あるんでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/439
447: 名前は開発中のものです。 [] 2022/10/26(水) 17:49:00.89 ID:b6AX5R9p >>441 ジャンプした直後にjumpingCountReset関数で3に戻っているのはなぜでしょうか?接地していないから戻っていないはずですが、、、。 あと、ジャンプのカウントはswitch使わないとしたらどう管理するのがセオリーなんでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/447
452: 名前は開発中のものです。 [] 2022/10/26(水) 19:33:02.81 ID:b6AX5R9p >>448 な、なるほど そこは気づかなかったです キャラのコリジョンから都合よく1pxだけ伸ばすなんてこのしないですもんね。 ベロシティが+値の場合を上昇とみなして見ますが。他のやり方はありますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/452
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