[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart8 (1002レス)
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581: 2022/10/30(日)13:20 ID:URPXMBw/(1/7) AAS
やけに「なんでも」って鬼の首でも取ったように主張したり「初心者」強調が酷かったな
全てに(社会的常識の範囲内で)って書いてなくても分かるだろってあるんだけど
ファミレスのサラダバー「食べ放題」で何時間も居座れるタイプなのかな(失笑)
俺的には変数の型の一件が決定的だった
int、long、float、double、最低の初心者でもゲーム作ろうと考えてる者であれば
息を吐くように使い分けはできるよ、普通は。
586(1): 2022/10/30(日)13:29 ID:URPXMBw/(2/7) AAS
>>582
お前ってさ、いつもageで入って後sageるよね
まあいいけど、ここで質問して解答を待つより
「変数、型」で検索して出た一覧表を見た方が一瞬で理解できるし効率がいいから
この基礎を押さえてからコード書いた方が、延々とここで問答を繰り返すより何万倍も速い
587: 2022/10/30(日)13:30 ID:URPXMBw/(3/7) AAS
なぜか奴が現われると、一斉に擁護も現われるwww
590: 2022/10/30(日)13:41 ID:URPXMBw/(4/7) AAS
誤爆なら申し訳ない。素直に謝罪いたします。
591(1): 2022/10/30(日)13:47 ID:URPXMBw/(5/7) AAS
>>588
何より何年も積み重ねがあるからね、奴は、初心者でも何でもない
594: 2022/10/30(日)14:06 ID:URPXMBw/(6/7) AAS
永遠の初心者wwwwwwwwwwwwww
596: 2022/10/30(日)14:22 ID:URPXMBw/(7/7) AAS
>>595
今回の件は、型がどうたらでもなく、自分のやり方を押し付けたがるのでもなく
基礎な、基礎。
そうすればfloat値でswitch文の判定作るなんてマヌケな遠回りしなくて済むよ、最初からね
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