[過去ログ]
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart8 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart8 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
必死チェッカー(本家)
(べ)
自ID
レス栞
あぼーん
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
889: 弟子 [sage] 2022/11/20(日) 09:46:26.96 ID:TH7WCa/O >>886 スマートに書けるようには、誰も最初はなってないよ 最初の完成品からコードを見直す作業をするのですよ それをリファクタリングといいます リファクタリングを重ねてやっと本当の完成となるのです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/889
890: 弟子 [sage] 2022/11/20(日) 09:53:49.49 ID:TH7WCa/O これはね、小説や漫画もおなじ 小説家が一回で書いてる訳じゃなく何度も推敲して編集から指摘され、直しの繰り返し 漫画はネームの段階で直しの繰り返し、ペン入れしてからもおかしいカットは切り貼りしたりして修正 ドラマや映画は同じカットを何回、何十回も撮ってそこからいいシーンを使う だからこんな場所に書いてる暇あれば手を動かしてコードを書く、完成させる、見直す それをやらないと上達しません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/890
901: 弟子 [sage] 2022/11/20(日) 12:16:28.65 ID:TH7WCa/O レベルデザイン君は昔から議論みたいなの好きだけど、何か作品作ったのかな? 考えるより作った方がいいよ そして、それ公開すりゃ悪い部分をみんなが指摘してくれるよ 何も作品がないんじゃお話にならないよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/901
904: 弟子 [sage] 2022/11/20(日) 16:25:47.02 ID:TH7WCa/O クロームの共有は? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/904
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.031s