[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart8 (1002レス)
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(1): 2022/10/05(水)07:37 ID:T+M8Kfi6(1/9) AAS
>>162
new rayで生成したものを、普通に視覚化出来ないんですかね
168
(1): 2022/10/05(水)09:50 ID:T+M8Kfi6(2/9) AAS
>>167
いえ、表示されてないです
dontDestroyOnloadというオブジェクトは表示されていますが、これではないようです
ということはコードの記述がどこかおかしいということですね
171: 2022/10/05(水)10:50 ID:T+M8Kfi6(3/9) AAS
>>169
3にしてみましたがだめですね
ちょっと海外情報あたってきますね
172: 2022/10/05(水)11:19 ID:T+M8Kfi6(4/9) AAS
>>169
ギズモってプレイモード時の設定なんですね、、、ここが見切れていました、、、
見切れている場合、スクロールするような設定にならないんでしょうか?
174: 2022/10/05(水)11:26 ID:T+M8Kfi6(5/9) AAS
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
こんな感じでgizmoが見切れてるのです
177: 2022/10/05(水)11:52 ID:T+M8Kfi6(6/9) AAS
日本語怪しくてすみません。
右上の端っこにgizmoとHierarchyのメニューがありますよね。
このgizmoのメニューが見切れていたので、設定を見つけられていなかったということです。

つまり、モニター幅が足りないということなのですが、スクロールバーなどを出現させることは出来ないのでしょうか?
178: 2022/10/05(水)12:01 ID:T+M8Kfi6(7/9) AAS
少しづつ覚えるしかない(´・ω・`)、、、godotで時間を無駄にした
いや悪いのは俺だけど
180: 2022/10/05(水)13:15 ID:T+M8Kfi6(8/9) AAS
すまん、、、(´・ω・`)数ヶ月で完成までいけたらいいが、、、(´・ω・`)
情報やアセットの多い方に来ることの大切さを知った
なんかgodotのマイナーな感じが好きだったんよ
技術がないやつほどメジャーなものを使うべきなのに
182: 2022/10/05(水)15:35 ID:T+M8Kfi6(9/9) AAS
cupheadのロジック考えるの楽しそう
>>181
ですね、色々自作出来る人が使うもんだなと
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