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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart8 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart8 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/
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87: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/27(火) 05:58:55.78 ID:SYULB9St カメラに適用でっていう条件だと知らんな URPで輪郭検出がやりたければカメラじゃなくRendering Featureを使ったポストプロセスみたいなのでやるのが主流でってのはなんかもうたどり着いてそうだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/87
88: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/27(火) 06:04:07.68 ID:SYULB9St https://youtu.be/LMqio9NsqmM https://github.com/Robinseibold/Unity-URP-Outlines ソースもあるし解説もある 輪郭検出の手法なんてそこそこ決まりきってるという点からも 二度と同じようなことにならないよう1度は動画を見ながらコーディングしておくと捗りそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/88
89: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/27(火) 06:04:31.04 ID:SYULB9St ※ただしカメラに適用という形ではない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/89
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