[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart8 (1002レス)
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220
(2): 2022/10/08(土)06:35 ID:SDCOV3eW(1/5) AAS
>>209
>>210
つまり、組み込みの関数やらはupdateかstartでしか使えないということなのですよね?

>>215
イベント関数=メインルーチンですね
そういうルールということで理解す
221: 2022/10/08(土)06:42 ID:SDCOV3eW(2/5) AAS
3dにはしばらく手を出しません
悩みが増える(´・ω・`)
222
(1): 2022/10/08(土)10:26 ID:SDCOV3eW(3/5) AAS
unityってgitとか使うもんですか?
プログラマっぽいことをやりたい 形から入ってもいいかなと
224: 2022/10/08(土)11:05 ID:SDCOV3eW(4/5) AAS
>>223
外に出すとmonobehaviourの持つメンバ変数などを初期化しちゃう、ということでしょうか?適当な理解をしときます
229
(1): 2022/10/08(土)12:46 ID:SDCOV3eW(5/5) AAS
>>225
な、なるほどありがとう

>>226
ありがとう(´・ω・`)は
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