[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart8 (1002レス)
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18: 2022/09/19(月)18:53 ID:RomXnlKE(1/3) AAS
レスありがとうございます
確かにForwardの処理ではありますがシーンを明るくすることが目的ではなくTransparentで地面に貼り付けているという感じのためDefferedではなくForwardのまま行っています
(また、Defferedシェーダーにして本当にシーンを照らす場合どこで何をとって階調数を減らす処理を書けばいいのか自分で調べてもよく分からず……)
20: 2022/09/19(月)20:31 ID:RomXnlKE(2/3) AAS
えぇ……
自分の組み方間違ってたんですかね
組み直して来ます
ありがとうございます
21: 2022/09/19(月)21:11 ID:RomXnlKE(3/3) AAS
全く同じシェーダーグラフ作ってもだめでした^^
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