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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart8 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart8 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/
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132: 名前は開発中のものです。 [] 2022/10/02(日) 10:09:52.59 ID:Q7D3VQu7 >>127 ありがとう 寝てました(´・ω・`) addforceに関してはどんどん加速していくのをコントロールする必要がありますかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/132
134: 名前は開発中のものです。 [] 2022/10/02(日) 11:46:20.46 ID:Q7D3VQu7 また初歩的な質問申し訳ありません 2dゲームにおいての接地判定はboxcastが良いのでしょうか? raycastだと、崖などの接地判定で問題が出そうです 親子化したボックスを使う事もできると思いますが、コライダーの衝突は無効にできないみたいですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/134
135: 名前は開発中のものです。 [] 2022/10/02(日) 12:12:18.27 ID:Q7D3VQu7 さーせん istriggerありました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/135
139: 名前は開発中のものです。 [] 2022/10/02(日) 18:53:53.19 ID:Q7D3VQu7 スクリプト編集からunity editorに戻るとコンパイルなどが走りますが、この動作はcpu性能を上げることで早くなるのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/139
140: 名前は開発中のものです。 [] 2022/10/02(日) 21:05:06.22 ID:Q7D3VQu7 void OnTriggerStay(Collider other) { Debug.Log("すり抜けている"); } 2dの接地判定なのですが、このイベントが呼ばれないのはなぜでしょうか キャラクターの子として接地判定用のスプライトを作り、collision box2dとrigid body2dを設定しています そのスプライトに上記のコードをつけてます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/140
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