[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart8 (1002レス)
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132: 2022/10/02(日)10:09 ID:Q7D3VQu7(1/5) AAS
>>127
ありがとう
寝てました(´・ω・`)
addforceに関してはどんどん加速していくのをコントロールする必要がありますかね?
134: 2022/10/02(日)11:46 ID:Q7D3VQu7(2/5) AAS
また初歩的な質問申し訳ありません
2dゲームにおいての接地判定はboxcastが良いのでしょうか?
raycastだと、崖などの接地判定で問題が出そうです
親子化したボックスを使う事もできると思いますが、コライダーの衝突は無効にできないみたいですね
135: 2022/10/02(日)12:12 ID:Q7D3VQu7(3/5) AAS
さーせん
istriggerありました
139: 2022/10/02(日)18:53 ID:Q7D3VQu7(4/5) AAS
スクリプト編集からunity editorに戻るとコンパイルなどが走りますが、この動作はcpu性能を上げることで早くなるのでしょうか?
140(1): 2022/10/02(日)21:05 ID:Q7D3VQu7(5/5) AAS
void OnTriggerStay(Collider other)
{
Debug.Log("すり抜けている");
}
2dの接地判定なのですが、このイベントが呼ばれないのはなぜでしょうか
キャラクターの子として接地判定用のスプライトを作り、collision box2dとrigid body2dを設定しています
そのスプライトに上記のコードをつけてます
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