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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart8 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart8 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/
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863: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/19(土) 10:43:31.85 ID:Ph2LriWa screentoworldpoint関数の2dにおける使い所はなんでしょうか? 2dの場合は奥行きがないので、ワールド座標とスクリーン座標は同一と考えているのですが、違いますかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/863
867: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/19(土) 11:57:59.63 ID:Ph2LriWa >>864 回答ありがとうございます。 3dから2dへの変換という感じなんですかね? 3dの奥行きを変更すると(カメラから離すと)、2d上では中心に移動しますね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/867
869: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/19(土) 14:19:25.55 ID:Ph2LriWa >>866 どうも 開始点が中央か左下かというのが大きな違いみたいですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/869
870: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/19(土) 14:23:58.74 ID:Ph2LriWa 連投すみません クォータニオンについて質問です https://teratail.com/questions/216965 Quaternion.FromToRotationの第一引数についてこちらと同じ疑問を持っているのですが、どういうことなんでしょうか? 第一引数にvector3.upを指定するのですが、これはvector3(0,1,0)と同義です。 上方向を示しているのはわかりますが、2dの場合の回転軸はZです。 クオータニオンは直感的にわかりにくいので、パターンを覚えれば理解しなくてもいいのかもしれませんが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/870
874: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/19(土) 17:56:42.77 ID:Ph2LriWa >>871 回転を内部的にコントロールしてるものですよね xyzwで座標を示すものかと >>872 第一引数も方角を示しているはずですが、なぜvector3.upなのか良く分からないですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/874
875: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/19(土) 18:35:30.81 ID:Ph2LriWa >>873 >>873 Orthographicの場合はワールド座標もスクリーン座標も同じ位置ですよね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/875
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