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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart8 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart8 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/
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281: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/11(火) 14:42:59.98 ID:NZSCknk1 レイキャストもデバッグドローも長さの1はワールドのtransformの1の長さで基準は同じ。 結果が違うなら、それぞれへの値の渡し方か、結果を確認する方法の方にミスがあるんだと思う。 空のシーンでも作ってその部分だけ記述してテストしてみたら? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/281
283: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/11(火) 19:10:32.68 ID:NZSCknk1 >>275も書いてくれてるけど、デバッグドローの2つめの引数を Vector2.down * 0.1f にすればいいかと。 0.1はレイキャストの3つめの引数と同じ値です。 というか、できれば原点、方向、長さは変数にして、レイキャストに入れた値をデバッグドローにも使う、というようにしたほうがいいですよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/283
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