[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart8 (1002レス)
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281: 2022/10/11(火)14:42 ID:NZSCknk1(1/2) AAS
レイキャストもデバッグドローも長さの1はワールドのtransformの1の長さで基準は同じ。
結果が違うなら、それぞれへの値の渡し方か、結果を確認する方法の方にミスがあるんだと思う。
空のシーンでも作ってその部分だけ記述してテストしてみたら?
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(1): 2022/10/11(火)19:10 ID:NZSCknk1(2/2) AAS
>>275も書いてくれてるけど、デバッグドローの2つめの引数を
Vector2.down * 0.1f
にすればいいかと。
0.1はレイキャストの3つめの引数と同じ値です。

というか、できれば原点、方向、長さは変数にして、レイキャストに入れた値をデバッグドローにも使う、というようにしたほうがいいですよ。
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