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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart8 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart8 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/
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685: 名前は開発中のものです。 [] 2022/11/03(木) 09:02:35.43 ID:JA4uH4Qh 親オブジェクトを回転させると子オブジェクトのインスペクター上でのポジションの値がめちゃくちゃになるのって仕様? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/685
686: 名前は開発中のものです。 [] 2022/11/03(木) 09:18:52.41 ID:JA4uH4Qh >>685の詳細 中心の空オブジェクト(親)のZ軸を90度回転 周りのオブジェクト群(子)も見た目上は綺麗に親の周りを90度回転するんだけど 実際に居る座標とインスペクター上のポジションが全然違う。 この処理の後に座標にズレがあるオブジェクトのtransform.position変更すると滅茶苦茶な挙動する。 これって仕様?回転する前のオブジェクトのポジションは全部整数だから、90度回転すればポジションも整数に収まると思ってたんだけど、この考えがそもそも間違ってる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/686
693: 名前は開発中のものです。 [] 2022/11/03(木) 16:12:52.76 ID:JA4uH4Qh >>689 インスペクターの値だけなら気にしないんだけど その後のオブジェクトの移動も変になるんだよね。 8.120488e-15 具体的にはこんな感じの値になる。 >>692 正直曖昧・・・ちょっと勉強します http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/693
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