[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart8 (1002レス)
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685(1): 2022/11/03(木)09:02 ID:JA4uH4Qh(1/3) AAS
親オブジェクトを回転させると子オブジェクトのインスペクター上でのポジションの値がめちゃくちゃになるのって仕様?
686(2): 2022/11/03(木)09:18 ID:JA4uH4Qh(2/3) AAS
>>685の詳細
中心の空オブジェクト(親)のZ軸を90度回転
周りのオブジェクト群(子)も見た目上は綺麗に親の周りを90度回転するんだけど
実際に居る座標とインスペクター上のポジションが全然違う。
この処理の後に座標にズレがあるオブジェクトのtransform.position変更すると滅茶苦茶な挙動する。
これって仕様?回転する前のオブジェクトのポジションは全部整数だから、90度回転すればポジションも整数に収まると思ってたんだけど、この考えがそもそも間違ってる?
693: 2022/11/03(木)16:12 ID:JA4uH4Qh(3/3) AAS
>>689
インスペクターの値だけなら気にしないんだけど
その後のオブジェクトの移動も変になるんだよね。
8.120488e-15 具体的にはこんな感じの値になる。
>>692
正直曖昧・・・ちょっと勉強します
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