[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart8 (1002レス)
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771(1): 2022/11/11(金)10:11 ID:IobURbfE(1/5) AAS
タイルに付けたから当たる?
何と当たるのか?
そっちに当たるためのオブジェクト付けてる?
773(1): 2022/11/11(金)15:00 ID:IobURbfE(2/5) AAS
ほい
画像リンク[png]:i.gyazo.com
外部リンク[mp4]:i.gyazo.com
わかなくななったら超シンプルで作成したらどう?
778(1): 2022/11/11(金)21:25 ID:IobURbfE(3/5) AAS
Composite Collider 2Dのマニュアル読んでみて
余計な物が追加されてたり、足りなかったりしてないか?
このボックスをオンにすると Composite Collider 2D に添付されます。また、これらのコライダーは、 Composite Collider 2D と同じ Rigidbody 2D にも添付される必要があります
それと
>compositeコンポーネントでタイルをマージ
これ具体的に何をどうしてるのか?
こちらでコンポ追加、削除、再度追加しても問題なく動くよ
779(1): 2022/11/11(金)21:27 ID:IobURbfE(4/5) AAS
ちなみに分かってると思うけど
Tile側は、tilemapCollider2d が基準ですよ
780: 2022/11/11(金)21:35 ID:IobURbfE(5/5) AAS
きっと、outline作成してないんじゃないかねぇ
Outlines Edge Collider 2D によって作成されるものと全く同様の、中空のアウトラインを持つ Collider 2D を作成します。
まず、Edge Collider 2D にしてみてテストしてみては?
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