[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart8 (1002レス)
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(1): 2022/10/23(日)06:27 ID:IEoTV2Zo(1/6) AAS
>>381
子にした場合はget childで取得するのですか?
たしかに関係のあるオブジェくとは1つにまとめたほうがわかり易いですね
384: 2022/10/23(日)07:41 ID:IEoTV2Zo(2/6) AAS
>>381
unityの親子化必ずしも追従を意味しないみたいですね
エンプティでまとめておく的な意味もあるようです
385: 2022/10/23(日)07:42 ID:IEoTV2Zo(3/6) AAS
>>383
どうも
今回はこだわらずシリアライズでやっときます
386: 2022/10/23(日)11:59 ID:IEoTV2Zo(4/6) AAS
コツコツやろう(´・ω・`)、、、
387: 2022/10/23(日)18:27 ID:IEoTV2Zo(5/6) AAS
微妙にunity慣れてきたわ
ありがとう
388
(1): 2022/10/23(日)20:00 ID:IEoTV2Zo(6/6) AAS
普通の変数に代入した定数を変更する方法はありますか?

const float maxJumpCountLimit = 3;//初期値
float max_jump_count = maxJumpCountLimit;

2行目のmax_jump_countはmaxJumpCountLimitのコピーであるため、以下のような変更は可能だと思っていました。
しかし、どうも定数であるという情報までコピーされているため、変更出来ないようです。3が2になるはずですが変わりません。

max_jump_count -=1;

ゲームで3段ジャンプを作成しています。ジャンプするごとにカウントが減ります。
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