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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart8 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart8 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/
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293: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/12(水) 16:59:03.70 ID:GDqTCPrY へーRedditあるんだ見てみよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/293
295: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/12(水) 17:18:58.42 ID:GDqTCPrY そこは引っかからなくていい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/295
299: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/12(水) 19:16:44.57 ID:GDqTCPrY あるというかなんというか 長さが1(要素を二乗して足した平方根が1)であると方向だけを表せて それに数値をかけて大きさを表した方が扱いやすいからお決まりのようにそう使う どんなベクトルでも長さを1に直すことは出来る やり方は要素を二乗して足したものでベクトルを割る この操作を特に正規化(Normalize)といい、大抵のばあい組み込み関数としてnormalize(vector)は用意されている http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/299
300: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/12(水) 19:21:51.85 ID:GDqTCPrY Unityのスクリプトリファレンスに引数としてDirectionをくださいねって書いてあったら 中で正規化してくれてるかもしれないけど基本的に正規化した方向ベクトルを入れてあげよう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/300
302: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/12(水) 21:17:33.71 ID:GDqTCPrY せっすね ベクトルの場合x,y,zのどれに10を足すの?ってことにもなるし 仮にx,yにだけ10足してzはたさないよって場合とか 距離的にどれだけ移動するのか?という点とかで設定する側としてはちょっと狙いづらい 仮に何かを移動させたが方向が(1,2,3)を正規化させた(0.267, 0.535, 0.802)だった場合 あっち方向に2.4だけ動いてねって言う方が 今の位置から(0.6168, 1.284, 1.924)動いてねって言うよりわかりやすい 後者の指示を聞いて距離は2.4だと即わかる人はいないとは言わんがそうそうお目にかかれない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/302
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