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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart8 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart8 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/
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186: 名前は開発中のものです。 [] 2022/10/06(木) 10:38:40.05 ID:DmqH0HX7 ちわす。 衝突に関して質問です。 特定のオブジェクト(床用オブジェクト)に衝突した場合のみ色が変わるという仕組みを作りたいです。 キャラクターの接地判定に使うからです。 ロジックとしては衝突したオブジェクトのレイヤーを取得し、床用レイヤーだった場合のみ色を変える、という方法で良いのでyそうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/186
187: 名前は開発中のものです。 [] 2022/10/06(木) 11:28:33.63 ID:DmqH0HX7 画面で2dにした場合、3d用の関数が使えなくなったりするんすね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/187
189: 名前は開発中のものです。 [] 2022/10/06(木) 12:28:46.60 ID:DmqH0HX7 はい ありがとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/189
194: 名前は開発中のものです。 [] 2022/10/06(木) 19:25:40.75 ID:DmqH0HX7 unityそんなに使いづらいもんすか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/194
199: 名前は開発中のものです。 [] 2022/10/06(木) 20:59:38.12 ID:DmqH0HX7 接地判定を作成しています。このエラーの理由はなんでしょうか? 関数化するとエラーは消えます。 何か包まないといけないルールでもあるのでしょうか。 RaycastHit2D raycastHit = Physics2D.Raycast(transform.position, Vector2.down, 0.5f, groundLayer); フィールド初期化子は、静的でないフィールド、メソッド、またはプロパティ 'Component.transform' を参照できません [Assembly-CSharp] http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/199
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