[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart8 (1002レス)
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(1): 2022/10/06(木)10:38 ID:DmqH0HX7(1/5) AAS
ちわす。
衝突に関して質問です。

特定のオブジェクト(床用オブジェクト)に衝突した場合のみ色が変わるという仕組みを作りたいです。
キャラクターの接地判定に使うからです。

ロジックとしては衝突したオブジェクトのレイヤーを取得し、床用レイヤーだった場合のみ色を変える、という方法で良いのでyそうか?
187: 2022/10/06(木)11:28 ID:DmqH0HX7(2/5) AAS
画面で2dにした場合、3d用の関数が使えなくなったりするんすね
189: 2022/10/06(木)12:28 ID:DmqH0HX7(3/5) AAS
はい ありがとう
194
(1): 2022/10/06(木)19:25 ID:DmqH0HX7(4/5) AAS
unityそんなに使いづらいもんすか
199
(3): 2022/10/06(木)20:59 ID:DmqH0HX7(5/5) AAS
接地判定を作成しています。このエラーの理由はなんでしょうか?
関数化するとエラーは消えます。
何か包まないといけないルールでもあるのでしょうか。

RaycastHit2D raycastHit = Physics2D.Raycast(transform.position, Vector2.down, 0.5f, groundLayer);
フィールド初期化子は、静的でないフィールド、メソッド、またはプロパティ 'Component.transform' を参照できません [Assembly-CSharp]
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