[過去ログ]
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart8 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart8 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
必死チェッカー(本家)
(べ)
自ID
レス栞
あぼーん
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
27: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/20(火) 13:08:59.77 ID:D48Kcr8M >>26 そりゃまぁ、床の当たり面だけ抜き出すのは、ステンシルでZバッファを2~3パス掛けて 足したり引いたりしないと本来できない事だから、1パスのシェーダー単体では100%不可能だよ もしできるとしたらステンシルでこれと類似の事でくり抜くしかないだろうね https://tsubakit1.hateblo.jp/entry/2019/04/15/234935 テラシュールの元ネタは多分これ https://github.com/gbyh/LWRP-CustomRendererExamples http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/27
28: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/20(火) 13:25:43.87 ID:D48Kcr8M https://qiita.com/jyakushiiii/items/6a2b8d201ee0787c5259 urpの疑似ブーリアンだが実は式が間違っている https://edom18.hateblo.jp/entry/2017/03/08/090400 srpだけど足したり引いたりステンシル書くのに参考になる まぁやれば分かるけどたぶん疑似ブーリアンになってしまうので超絶面倒臭いよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/28
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
1.587s*