[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart8 (1002レス)
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160: 野球マン 2022/10/04(火)18:45 ID:C9j9EEs4(1/2) AAS
2Dプラットフォーマーの当たり判定を自分で作る場合一番のコツは縦と横で別に
チェックする事だろうね
162(1): 野球マン 2022/10/04(火)18:53 ID:C9j9EEs4(2/2) AAS
デバッグのレイを使うのは苦手だ
実際の当たり判定と表示されるデバッグレイがズレてたらどうしようと思って使ってない
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