[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart8 (1002レス)
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(1): (´・ω・`) ◆BiCc.cb1JVB4 2022/10/10(月)13:51 ID:9Dxmt0lx(1/3) AAS
>>260
UnlitでEmissionさせたいのよね(´・ω・`)
create->shaderGraph->URP->LitShaderGraph
でLitシェーダー作って(´・ω・`)
Vertexの所にNormalってのがあるからそこから線引っ張って新しくNormal Vecter作成
SpaceをTangentにしたら多分それっぽい事できる(´・ω・`)
後光の反射とか発光見るにはUnityでlighting設定変えなくちゃならんからこれは自分で調べてちょ(´・ω・`)
267: (´・ω・`) ◆BiCc.cb1JVB4 2022/10/10(月)18:17 ID:9Dxmt0lx(2/3) AAS
上記の奴、再現したら全く検討違いだった(´・ω・`)
完全に光源の影響失くすにはlightにカリングマスク当てるしかないかも(´・ω・`)
268: (´・ω・`) ◆BiCc.cb1JVB4 2022/10/10(月)18:26 ID:9Dxmt0lx(3/3) AAS
光源のオブジェクトのLight->Rendering->CulingMaskで光らせたいオブジェクトのレイヤーを外せばできる(´・ω・`)
試しにdefaultを外してみて
ライトが消えたように見えるはず
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