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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart8 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart8 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/
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769: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/11(金) 06:35:10.98 ID:7Wc5CIok >>766 ありがとう!!理解 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/769
770: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/11(金) 09:05:51.58 ID:7Wc5CIok tilemap collider2dについて質問です。 衝突が効かずすり抜けてしまいます。 プロジェクトセッティングのコリジョンに問題はありません。すべてチェックを入れています。 一つ原因っぽいものを見つけました。 https://i.imgur.com/li59OWY.jpg ヒエラルキーでtilemapを選択すると枠線でハイライトされるのですが、上のwallとfloatislandはハイライトされないです。 付けているコンポーネントも差はありませんが、この差はどこで生まれるのでしょうか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/770
772: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/11(金) 14:30:58.71 ID:7Wc5CIok >>771 だいぶ説明不足でした rigidbody2dとbox collider2dをつけたキャラクター(カエル)を地面に落とします。wallがピンクの枠で地面です。 wallにbox colider2d つけると衝突は機能します。 しかし、tilemapcolider2dだと効かないんですよね。 問題を切り分けてみると、地面側のコンポーネントの問題かと思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/772
774: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/11(金) 16:07:55.76 ID:7Wc5CIok >>773 いやー まさにそれと同じ構成なんですよね タイルマップを追加したときのデフォルト設定です どこかで設定が壊れているのかもしれません 内部の 新しく追加したタイルマップオブジェクトは問題なく機能するのですが 破棄して諦めますです(´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/774
775: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/11(金) 17:34:19.14 ID:7Wc5CIok ↑おそらくですが自己解決 compositeコンポーネントでタイルをマージしてしまうと、tilemap collider2dが機能しなくなるようです タイルでペイント→tilemap colider2d追加→composite2d追加、という順番ならok タイルでペイント→tilemap colider2d追加→composite2d追加→tilemap collider2d削除→tilemap collider2d追加(これが機能しない)、だとだめみたいです マージされたタイルに対してはコリジョン付けられないということみたいです だとしたらタイルの引っ掛かりにはどう対処したら良いのでしょうね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/775
777: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/11(金) 17:55:09.09 ID:7Wc5CIok あっ ちがった タイルパレットがバグってたのかもしれないです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/777
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