[過去ログ]
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart8 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart8 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
必死チェッカー(本家)
(べ)
自ID
レス栞
あぼーん
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
933: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/21(月) 04:36:42.55 ID:5hvfSBuc ControlSじゃないから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/933
941: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/21(月) 10:48:42.87 ID:5hvfSBuc docs.unity3d.com https://docs.unity3d.com › Saving 作業内容の保存 - Unity マニュアル ここ見る限り、ControlSで保存される範囲があるようだけど そうそう雑談したいなら、専用スレあるから 【質問以外なんでもOK】Unity雑談スレッドその3 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568370425/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/941
942: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/21(月) 10:58:38.33 ID:5hvfSBuc >>939 アンケートなら他でやってね >>937 因みにコードの方でControlSするとコードのみしか保存されない プロジェクト作成した段階でそこに指定したフォルダにAssetとかできてるので確認してね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/942
947: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/21(月) 14:13:24.26 ID:5hvfSBuc それはundoの処理として正しいです プロジェクトをオープンまたは作成した段階まで連打したらそうなる もし慎重にやるなら、ある程度できた段階でユニティを閉じて、プロジェクトフォルダをアーカイブして保存方法しとくといいですよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/947
955: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/21(月) 22:13:07.28 ID:5hvfSBuc >>952 確実に180°逆に向くなら 結果に180°掛ければ正常になるよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/955
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.133s*