[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart8 (986レス)
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933
(1): 2022/11/21(月)04:36 ID:5hvfSBuc(1/5) AAS
ControlSじゃないから
941: 2022/11/21(月)10:48 ID:5hvfSBuc(2/5) AAS
docs.unity3d.com
外部リンク:docs.unity3d.com›Saving
作業内容の保存 - Unity マニュアル

ここ見る限り、ControlSで保存される範囲があるようだけど

そうそう雑談したいなら、専用スレあるから
【質問以外なんでもOK】Unity雑談スレッドその3
2chスレ:gamedev
942
(1): 2022/11/21(月)10:58 ID:5hvfSBuc(3/5) AAS
>>939
アンケートなら他でやってね

>>937
因みにコードの方でControlSするとコードのみしか保存されない
プロジェクト作成した段階でそこに指定したフォルダにAssetとかできてるので確認してね
947: 2022/11/21(月)14:13 ID:5hvfSBuc(4/5) AAS
それはundoの処理として正しいです
プロジェクトをオープンまたは作成した段階まで連打したらそうなる

もし慎重にやるなら、ある程度できた段階でユニティを閉じて、プロジェクトフォルダをアーカイブして保存方法しとくといいですよ
955: 2022/11/21(月)22:13 ID:5hvfSBuc(5/5) AAS
>>952
確実に180°逆に向くなら
結果に180°掛ければ正常になるよね
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