[過去ログ]
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart8 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart8 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
必死チェッカー(本家)
(べ)
自ID
レス栞
あぼーん
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
256: 名前は開発中のものです。 [] 2022/10/10(月) 11:21:53.32 ID:4mBGhhe7 >>253 自分のやりたいことはできませんでしたが、ありがとうございます。 環境光を消すとオブジェクトが単色で塗られることから、影のせいだと思ってましたがそうでもなさそうです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/256
257: 名前は開発中のものです。 [] 2022/10/10(月) 12:03:32.56 ID:4mBGhhe7 >>256 https://twitter.com/jimetters/status/1579305936266891264?s=20&t=e-LIaJUJIMY_J_toa72d-g この画像のような、オブジェクト下の黒い部分を消したいです https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/257
260: 名前は開発中のものです。 [] 2022/10/10(月) 13:00:00.50 ID:4mBGhhe7 >>259 アドバイスありがとうございます。 Emissionを使いたいのでUlitにはできません。 ShaderGraphだけでは実現は厳しそうですね...残念 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/260
262: 名前は開発中のものです。 [] 2022/10/10(月) 13:34:44.98 ID:4mBGhhe7 >>261 ありがとうございます!!参考にさせていただきます。 がああ...やっぱりHLSLを勉強することになるのか。ハードル高そうだけど頑張ります。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/262
265: 名前は開発中のものです。 [] 2022/10/10(月) 17:28:46.30 ID:4mBGhhe7 >>264 >>263 ありがとうございます! 結局、黒色のほうがコントラストがはっきりしていていいなという結論になったので使いませんでしたが、教えてもらったことはどこかで使えそうなので覚えておきます! 一応、できたものもあげておきます。 https://twitter.com/jimetters/status/1579388145682247680?s=20&t=r-3sHsdh5Y_aKfcQ1GwOAw https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/265
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.030s