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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart8 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart8 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/
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291: 名前は開発中のものです。 [] 2022/10/12(水) 09:16:45.90 ID:2sLn8UPK >>283 回答どうも drawrayの第二引数の長さはこうなりますよね Vector2.down * 0.1f = vector2(0,-0.1) raycastは第二引数で方向ベクトルを示しているだけで、長さを示しているわけではないのでしょうか? raycastの第三引数で-0.1fを指定した場合、1.1fの長さになると考えていました raycastの第三引数を0.1fにするとヒットしなくなります http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/291
292: 名前は開発中のものです。 [] 2022/10/12(水) 16:53:32.18 ID:2sLn8UPK ↑質問しといてすみません、redditで質問してきます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/292
294: 名前は開発中のものです。 [] 2022/10/12(水) 17:01:29.64 ID:2sLn8UPK 見てみるとは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/294
296: 名前は開発中のものです。 [] 2022/10/12(水) 18:18:16.23 ID:2sLn8UPK ベクトルに対しての加算と乗算がごっちゃになっていたかもしれないです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/296
297: 名前は開発中のものです。 [] 2022/10/12(水) 18:21:10.44 ID:2sLn8UPK Raycastの第二引数と第三引数は乗算されているのでしょうか 加算なのでしょうか? こういう点がよくわからないですね、、、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/297
298: 名前は開発中のものです。 [] 2022/10/12(水) 18:35:08.31 ID:2sLn8UPK 長さ調べたらなんとなく乗算だなと理解しました 方向ベクトルに長さを追加する場合は乗算、という決まりでもあるのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/298
301: 名前は開発中のものです。 [] 2022/10/12(水) 20:23:34.82 ID:2sLn8UPK >>299 正規化ベクトル思い出しました 正規化ベクトルに10乗算したら10バイの距離 10加算したら11になるから、ちょっと分かりづらい こんな感じでいいんですかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/301
303: 名前は開発中のものです。 [] 2022/10/12(水) 23:36:34.63 ID:2sLn8UPK ありがとうございました 確かに加算だとx yに同時に加算出来ないんですね、、、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/303
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