[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart8 (1002レス)
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(1): (´・ω・`) ◆BiCc.cb1JVB4 2022/10/01(土)13:25 ID:1cJxeu9Q(1/6) AAS
updateのfps固定しちゃうとかなら無くてもいいかも(´・ω・`)
122: (´・ω・`) ◆BiCc.cb1JVB4 2022/10/01(土)17:13 ID:1cJxeu9Q(2/6) AAS
>>119
一秒間に500動かしたい場合は合ってる(´・ω・`)
deltatimeを使う場合は「フレーム関係なく一秒間に動かしたい距離」に掛ければいい
使わなければそれがそのまま「1フレーム毎に動く距離」になるって感じ(´・ω・`)
例えばPS4とPS5で同じゲームだけどfpsが違うゲームがあるじゃん?
これをfps単位で計算してしまうと速度が全く異なってしまうんで、それを防ぐ為にtime.deltatimeつまり「前フレームと現在のフレームまでの経過時間」が必要になる
これを1秒間に動かしたい距離に掛ければfpsが違っても同じ速度になるわけ
省1
125: (´・ω・`) ◆BiCc.cb1JVB4 2022/10/01(土)17:40 ID:1cJxeu9Q(3/6) AAS
おちんちんは一度出すとスッキリしちゃうけど
コルーチンはずっと出し続けることができる(´・ω・`)
127
(1): (´・ω・`) ◆BiCc.cb1JVB4 2022/10/01(土)18:03 ID:1cJxeu9Q(4/6) AAS
>>126

addforce = 押されるような感じで動く、マリオ寄り
velocity = すぐ動けるが代入されなくなった時に摩擦の抵抗も受ける、カービィ寄り
Translate = 物理特性を一切受けない、魔界村寄り

好きなの選べ(´・ω・`)
130: (´・ω・`) ◆BiCc.cb1JVB4 2022/10/01(土)18:28 ID:1cJxeu9Q(5/6) AAS
ここまでの話でよくわからなかったら
Updateにキー入力やタッチ入力を認識した時に代入される値書いてその他全部はFixedUpdateにぶち込めばいいと思うよ(´・ω・`)
正直Time.deltaTimeは忘れていいと思う(´・ω・`)
131: (´・ω・`) ◆BiCc.cb1JVB4 2022/10/01(土)18:30 ID:1cJxeu9Q(6/6) AAS
ちなみにFixedUpdateは初期設定だと50fpsだから設定から60fpsに変更した方がいいかもね(´・ω・`)
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