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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart8 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart8 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/
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157: 名前は開発中のものです。 [] 2022/10/04(火) 13:43:57.49 ID:0E2TACZV >>154 >>155 複雑というか、四角いスプライトをコリジョンにしてますね。 方法が色々あって調べてる最中です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/157
158: 名前は開発中のものです。 [] 2022/10/04(火) 14:03:52.87 ID:0E2TACZV 調べてるんですが、marioみたいな2d移動にはrigidbody使わないのが普通なんですかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/158
161: 名前は開発中のものです。 [] 2022/10/04(火) 18:49:52.58 ID:0E2TACZV しょっちゅう失礼します。 drawrayが効かないのですが、どこか悪い部分がありますか? いろんなサイトを調べているのですが、根本的におかしい部分があるのか、表示されません。 ちなみに2dゲームですが、drawrayに関しては3dと共用みたいです Debug.DrawRay( new Vector2(0,0), new Vector2(0,100) ); これで0,0から上方向に伸びるはずです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/161
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