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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart8 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart8 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/
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258: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/10(月) 12:37:26.74 ID:/HZVSZm5 >>251 ありがとうございます これそのままURP/Lit/ForwardLitにするだけだとだと自分の解釈がおかしいのか上手くいかなかったのですが 調べてるうちにAlpha to Maskなどを使って期待してたものの30%くらいの見た目になったので満足しました! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/258
259: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/10(月) 12:43:07.72 ID:/HZVSZm5 >>257 マテリアルに付したシェーダーをUnlitにしましょう Litという種類のシェーダーを使用していると、内部ではライトと法線との内積を使ってわざわざ陰を描いてくれるのですが Unlitの場合その部分が必要ないため丸々スキップされることで、陰は落ちなくなります http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/259
261: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/10(月) 13:29:07.15 ID:/HZVSZm5 すみません上の方まで読んでませんでした申し訳ない 黒い部分を消すということは陰全体を消すということになるのですが そういう意味でLitでUnlitの見た目を出したいという事でしたらCustomFunctionノードでHLSLを用いてシーンのディレクショナルライトから色などの情報を持ってくることは出来ます GetMainLight()です インプット無しで色だけ取り出したい場合以下のように書きます void GetLightColor_float(out float3 LightColor){ #ifdef SHADERGRAPG_PREVIEW LightColor = float3(1,1,1); #else Light light = GetMainLight(); LightColor = light.color; #endif } http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/261
263: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/10(月) 13:42:31.85 ID:/HZVSZm5 もし>>261のような話でないのなら申し訳ない ただこちらのような>>257球の下半分が黒くなっているのは上半分のグラデーションと同じことをしてこうなっているため 下半分のみをどうにかするということは難しいと思われます 一応陰を描くための-1~1の内積の結果を0~1にして調整すればおそらくいい感じに調整しやすいのではないかと思います https://dl.dropboxusercontent.com/s/eminfcc27qq4s7f/2022-10-10%2013-40-21.mp4 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/263
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