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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart8 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart8 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/
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16: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/19(月) 18:40:17.21 ID:/24hFCwb forwardだとforward addか何かで上書きしてて規定値以上の上書きはしないんじゃね? Maxが7~8回くらいだったはずで、1つのマテリアルを1fで500~1000回書き直すってのは どう考えても無駄が多い 参考までにパーティクルはライト追加できるので パーティクル ライト unityでググればやり方が出て来る forwardだと上限回数以上はぶった切られる(1桁しか出ない)ので Differedにすれば1000位書いても問題なくに描画はできるらしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/16
17: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/19(月) 18:42:54.21 ID:/24hFCwb https://i.imgur.com/EUbiM68.png 何故か色を付けても白色のままで変わらないので 正常なのかどうかは知らない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/17
19: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/19(月) 20:29:52.25 ID:/24hFCwb https://i.imgur.com/LTASai7.png 知らんけどデプス見て接触した所だけ色付けてる感じなのかな? 何でそちらがそうなってるのかはよく分からない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/19
22: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/19(月) 21:31:16.77 ID:/24hFCwb shader graphのgraph settingにDepth testがあるから 1つづつapplyして全部試してみ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/22
23: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/19(月) 21:36:53.34 ID:/24hFCwb あと接触してないと何も書かない訳だから particleの初期のsizeも2倍程度にして 地面からそんなに離れないように適当に調節 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/23
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