[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart8 (1002レス)
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16: 2022/09/19(月)18:40 ID:/24hFCwb(1/5) AAS
forwardだとforward addか何かで上書きしてて規定値以上の上書きはしないんじゃね?
Maxが7~8回くらいだったはずで、1つのマテリアルを1fで500~1000回書き直すってのは
どう考えても無駄が多い
参考までにパーティクルはライト追加できるので パーティクル ライト unityでググればやり方が出て来る
forwardだと上限回数以上はぶった切られる(1桁しか出ない)ので
Differedにすれば1000位書いても問題なくに描画はできるらしい
17: 2022/09/19(月)18:42 ID:/24hFCwb(2/5) AAS
画像リンク[png]:i.imgur.com
何故か色を付けても白色のままで変わらないので
正常なのかどうかは知らない
19: 2022/09/19(月)20:29 ID:/24hFCwb(3/5) AAS
画像リンク[png]:i.imgur.com
知らんけどデプス見て接触した所だけ色付けてる感じなのかな?
何でそちらがそうなってるのかはよく分からない
22: 2022/09/19(月)21:31 ID:/24hFCwb(4/5) AAS
shader graphのgraph settingにDepth testがあるから
1つづつapplyして全部試してみ?
23(1): 2022/09/19(月)21:36 ID:/24hFCwb(5/5) AAS
あと接触してないと何も書かない訳だから
particleの初期のsizeも2倍程度にして
地面からそんなに離れないように適当に調節
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