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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart8 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart8 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/
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17: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/19(月) 18:42:54.21 ID:/24hFCwb https://i.imgur.com/EUbiM68.png 何故か色を付けても白色のままで変わらないので 正常なのかどうかは知らない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/17
19: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/19(月) 20:29:52.25 ID:/24hFCwb https://i.imgur.com/LTASai7.png 知らんけどデプス見て接触した所だけ色付けてる感じなのかな? 何でそちらがそうなってるのかはよく分からない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/19
107: 名前は開発中のものです。 [] 2022/09/28(水) 22:28:43.74 ID:3brDvyZk 玉転がしのチュートリアルやっててboltのセットアップで躓いてます generate押しても次のfinishに進みません どうしたら良いですか? https://i.imgur.com/OtDGPbV.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/107
174: 名前は開発中のものです。 [] 2022/10/05(水) 11:26:01.90 ID:T+M8Kfi6 https://i.imgur.com/87VW3iJ.jpg こんな感じでgizmoが見切れてるのです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/174
216: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/08(土) 00:25:11.95 ID:O666fm5U https://i.imgur.com/f3rDBlS.png 何の話かと思ったらこういう事か それは無理やろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/216
246: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/09(日) 15:30:33.65 ID:RYeuABW2 描画周りのことで質問です Unity2021.3.5fのURP12.1.7を使用しています ひとつのアルファ付き画像を貼った板ポリと、ひとつのパーティクルシステム(VFX graph)が適用されたゲームオブジェクトがある状況で 板ポリの前後をよこぎるようにパーティクルを飛ばしてその位置関係のままビルボードを描画させたいのです そのさい、板ポリに適用するマテリアルに付した画像の都合でOpaqueではなく、Transparentを使う必要がある場合 パーティクルと板ポリとの前後関係を保ったままビルボードを描画するにはどのような方法があるのでしょうか 板ポリにOpaqueを使用すれば前後関係は保てるのですが、アルファが実質描画するかしないかの二値になってしまうことでジャギーが発生してしまい Transparentを使用すれば板ポリのアルファは保てるのですが、パーティクルの粒ごとの前後関係はゲームオブジェクトかエミッターかのもので一様に初期化されてしまうようです 参考1 https://i.imgur.com/PraQQmi.png 参考2 ※SG_GonsanがOpaque, SG_Gonsan2が1をそのままTransparentに書き換えたものです https://youtu.be/zNMrHLOLOUw よろしくお願いします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/246
282: 名前は開発中のものです。 [] 2022/10/11(火) 17:51:35.48 ID:KW5vQeqF 回答ありがとうございます。 同じに設定したつもりですが、どこか違うでしょうか? drawrayではこのようにレイが出ていますが、raycastではヒットはしません。raycastの長さを1fにするとヒットします。 https://i.imgur.com/ZzmLLf3.jpg https://ideone.com/Qd53Mf void FixedUpdate() { if (isHitToGround()) { Debug.Log("hit"); } Debug.DrawRay(transform.position, Vector2.down - new Vector2(0,0.1f),Color.white, 1f); } bool isHitToGround() {//接地判定用のレイキャスト RaycastHit2D raycastHit = Physics2D.Raycast(transform.position , Vector2.down, 0.1f, groundLayer); return raycastHit.collider != null; } http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/282
462: 弟子 [] 2022/10/27(木) 11:39:10.68 ID:gXi2+Oha 久しぶりだな まずさシンプルにいこう、逆に考えてみるか void Update() { moveFunction(); if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space)) { rb.AddForce(rb.transform.up * 5.0f ,ForceMode2D.Impulse); jumpingFunction(); //print(max_jump_count); //print(isHitToGround()); } } private void moveFunction() { //操作方向 float x = Input.GetAxis("Horizontal"); float y = Input.GetAxis("Vertical"); //左右移動 rb.velocity = new Vector2(x * 10, rb.velocity.y); } https://i.gyazo.com/e36cc76a809b1d8bfab8303cd513ff04.png これでスペース押すと、ジャンプ繰り返すんだけど 3回目で押せなくすればいいかなと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/462
474: 名前は開発中のものです。 [] 2022/10/27(木) 19:12:12.87 ID:gBSo1FaA https://i.imgur.com/eITlNaJ.jpg unityの基本について知りたいのですが、スクリプトがグレーアウトして変更できないのはどうしてなんでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/474
670: 名前は開発中のものです。 [] 2022/11/01(火) 13:31:49.75 ID:a7ORvdLi https://i.imgur.com/wTWxBrl.jpg 連投します。 ui(canvas)のサイズがカメラサイズと一致しません。 画像の大きい枠がuiのもので、小さい枠がカメラのものです。 uiのスクリーンスペースの設定は間違っていないと思うんのですが、他の要因はあるでしょうか。 英語のサイトを調べたところ、解像度が関係あるかもと思ってます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/670
744: 名前は開発中のものです。 [] 2022/11/09(水) 14:39:34.79 ID:x9F4Q1f5 >>353のものです。 unityでkinectを使用したモーションキャプチャーのダンスゲームを制作しています。 いまは、当たり判定の確認をしています。 キャプチャーしたアバターで触れても円柱が消えません。 対処法を教えてください。 円柱にはplayerタグを持っているオブジェクトに触れると消えるプログラムを コンポーネントしています。 動画です。 https://imgur.com/a/Cq6vE1F kinectのモーションキャプチャーの参考サイト https://qiita.com/yuzupon/items/4528f7fc09a42fb8af2e https://qiita.com/yuzupon/items/0123bb6c268a41fcd708 https://www.buildinsider.net/small/bookkinectv2/0601 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/744
745: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/09(水) 14:42:31.77 ID:hYN3sGUz たびたび質問です。 unityをプレイモードにすると右側に黒帯が入ります。画面を最大化した場合、左右に黒帯が入るのは自然なのですが、なぜかカメラで描画する領域が左寄りになり、右側に黒帯が入ります。 https://i.imgur.com/nX33r3o.jpg こうなってしまう要因として考えられることはありますか? あと、デバッグの仕方を知りたいです。 同一プロジェクト内で別のシーンを作成してみましたが、黒帯が入らず描画できましたので、シーンの設定に問題があるようです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/745
770: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/11(金) 09:05:51.58 ID:7Wc5CIok tilemap collider2dについて質問です。 衝突が効かずすり抜けてしまいます。 プロジェクトセッティングのコリジョンに問題はありません。すべてチェックを入れています。 一つ原因っぽいものを見つけました。 https://i.imgur.com/li59OWY.jpg ヒエラルキーでtilemapを選択すると枠線でハイライトされるのですが、上のwallとfloatislandはハイライトされないです。 付けているコンポーネントも差はありませんが、この差はどこで生まれるのでしょうか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/770
773: 名前は開発中のものです。 [] 2022/11/11(金) 15:00:46.25 ID:IobURbfE ほい https://i.gyazo.com/41f7cf85c1aef137e36b298a5c99f15d.png https://i.gyazo.com/69bace0f6e123337d4b30d174f0755f1.mp4 わかなくななったら超シンプルで作成したらどう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/773
828: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/15(火) 11:10:30.26 ID:2OUv8Y9i ID:S8SQGZCk こういうのを得意気に見せてくる自己顕示欲モンスターと同種 https://i.imgur.com/X4IGzJm.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/828
833: 名前は開発中のものです。 [] 2022/11/15(火) 16:21:35.27 ID:vxZfSYde Unityに関して質問です GAMEビューのウインドウでスクリーンショットを取りたいのですがCLICK to set Targetという文字がどうしても消えず困っています http://imepic.jp/20221115/587950 ネットで検索し、他の方のエディット画面を見てもこの様な文字は表示されていないのですが原因が分かる方教えて下さい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/833
980: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/22(火) 20:19:21.14 ID:do9maUtg getting overみたいな斧の挙動をさせたいのですが、棒のフリクションを高めたところで前にすすむような挙動にはなりません https://i.imgur.com/VvWmRPk.jpg 棒を下にスワイプさせただけで摩擦力で前方に進むものと考えていましたがそのような挙動になりません 何かアイディアあれば教えてください >>971 これでやります http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/980
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