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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart8 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart8 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/
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1: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/18(日) 16:56:40.15 ID:gIPS4wgi フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。 プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他 ■注意事項 特になし ■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集) ・http://www24.atwiki.jp/unity2ch/ ●リンク ・Unity(日本公式サイト) http://unity3d.com/jp ・マニュアル http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html ・チュートリアル http://unity3d.com/jp/learn/tutorials ・スクリプトリファレンス http://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html ・FAQ http://unity3d.com/jp/unity/faq ・MSDN http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。 前スレ 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart6(part7) https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/1
161: 名前は開発中のものです。 [] 2022/10/04(火) 18:49:52.58 ID:0E2TACZV しょっちゅう失礼します。 drawrayが効かないのですが、どこか悪い部分がありますか? いろんなサイトを調べているのですが、根本的におかしい部分があるのか、表示されません。 ちなみに2dゲームですが、drawrayに関しては3dと共用みたいです Debug.DrawRay( new Vector2(0,0), new Vector2(0,100) ); これで0,0から上方向に伸びるはずです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/161
199: 名前は開発中のものです。 [] 2022/10/06(木) 20:59:38.12 ID:DmqH0HX7 接地判定を作成しています。このエラーの理由はなんでしょうか? 関数化するとエラーは消えます。 何か包まないといけないルールでもあるのでしょうか。 RaycastHit2D raycastHit = Physics2D.Raycast(transform.position, Vector2.down, 0.5f, groundLayer); フィールド初期化子は、静的でないフィールド、メソッド、またはプロパティ 'Component.transform' を参照できません [Assembly-CSharp] http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/199
482: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/27(木) 20:03:40.91 ID:3+ePgOaN >>473 まずisHitToGround()が上昇=falseでないとjumpingCountResetでコケる 3→2→3が無限ループして進まない falseにするとセットでswitch文のisHitToGroundと矛盾するので外しておく 第二にcountがfloatだとfloatの1f==1f...2f==2f...etc は成立する保証がなくなる 1fと言っているのは1.000001などの近似値である可能性があるので==演算子による比較が出来ない。 即ちfloatのswitch文は正常に動作する保証がないので運が良ければ動くかもしれないし悪ければダメかもしれない 結局こう直せば動く事は動く https://ideone.com/jvMB27 最初はチュートリアルなどで実際に動作するスクリプトを変更して どこを変更したら動かなくなるのか1つ変更しては実行して 変更と実行を1対1で原因と結果を理解する必要がある あととにかく確認を確実にする そもそも事実関係を確認せずに予想で動いて動かないとか 酷い目にあってるのだから、確認出来ている事と確認出来てない事をちゃんと分類して 何が分かっていて何が分かってないのか把握するように努めよう 分からない事が駄目なのではなく、放置したり誤魔化したりするのが問題なのであって そういう誠実さを自分にも相手にも持った方がいいかもね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/482
512: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/28(金) 08:47:12.12 ID:ooW47g5X だからコテハンもコテハンの粘着も荒らしなんだって 質問した人がコテハンかただの初心者かなんて分かんねーしお前らの理想の質問()が投下されるほど人も居ねーし 過疎スレで自治厨やってるジジイも相当面倒だって自覚しろ 別に害がないなら(連投荒らしとかじゃなければ)いいんだよ そんなに質のいい質問が欲しいならCEDECで発表でもすりゃいいだろ できないレベルなら初心者質問にも黙ってろよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/512
582: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/30(日) 13:21:10.06 ID:J0lOpOZ0 なんで? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/582
595: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/30(日) 14:09:00.88 ID:9/hp/zuf ちなみに、昔は初心者質問スレというのがあったのだけどこういう訳わからん質問に答えない連中とか、型がどうたらいいだして自分のやり方を押し付けたがるのがでたから なんでも質問になり、それ以外は 【質問以外なんでもOK】Unity雑談スレッドその3 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568370425/ と分けたんだよね また繰り返してんね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/595
878: 名前は開発中のものです。 [] 2022/11/19(土) 19:54:40.23 ID:4fd382Y7 C#のスクリプトってgameobjectにくっつけるのが基本的な使い方ってことでいいのか...? アセットとかサンプルコードとか見てると、gameobjectにくっつけたりせずに機能してるっぽいのもあるけど謎。 この辺の仕組みについて知りたいのですが、なんか良い文献とかありませんか...? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/878
952: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/21(月) 19:42:06.52 ID:ZO5MlUWh 質問させてください オブジェクトが常にマウスカーソルの方向を向くようにしたいのですが、なぜか180度 逆方向を向いてしまいます 原因として考えられることを教えてください mouse = Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition); transform.rotation = Quaternion.FromToRotation(Vector3.up, new Vector3(mouse.x , mouse.y , 0)); print( Quaternion.FromToRotation(Vector3.up, new Vector3(mouse.x , mouse.y , 0)) ); fromToRotationの第一引数をマイナスにしてみましたが駄目でした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/952
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