[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart8 (1002レス)
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85: 2022/09/26(月)10:41:06.94 ID:AKwRx+9d(1) AAS
>>83
横だけど自分にちょうどいい興味深い動画だったわありがとう
152: 野球マン 2022/10/03(月)18:44:42.94 ID:vhwLGc8R(4/5) AAS
>>148
不確実ってのはあくまで俺の経験上だけどOnTriggerとかだと検知したりしなかったりが
難しい
Overlapでスクリプトの中でコードとしてチェックするとかなり確実性が増す
という話
163: (´・ω・`) ◆BiCc.cb1JVB4 2022/10/04(火)19:16:16.94 ID:4F0Q0Pag(1) AAS
>>161
色が入ってない、もしくはGizmoがオフになってる可能性(´・ω・`)
3番目の引数にColor.redとか入れてみて
あと1番目はtransform.positionのがわかりやすいかも(´・ω・`)
208: 2022/10/07(金)20:54:49.94 ID:ptVpBhge(4/4) AAS
あー、つまり組み込み関数とかはupdateかstartの中でしか実行出来ない、的なことなんでしょうね。理解しました。
374: 2022/10/22(土)16:23:02.94 ID:M8ieQ9xB(1) AAS
>>373
find要らない
415
(1): 2022/10/25(火)18:07:00.94 ID:Nv2MgXa1(1) AAS
>>411
生産する気も無い奴のクイズに付き合う方がもっと非生産的だろ…
416
(1): 2022/10/25(火)19:58:25.94 ID:3sgdGPsD(1) AAS
なんでも質問スレでなんでも質問すんなは草
679
(1): 2022/11/02(水)06:48:25.94 ID:ql2iFujZ(1) AAS
AA省
730: 2022/11/07(月)18:10:08.94 ID:2p3dPI6U(2/2) AAS
例えばポーズ中に

ポーズテキスト表示する
これはポーズなのが分かる

テキスト表示しない場合
NPCが動いてるならポーズとわかる

すべて止まってる場合
フリーズなのかポーズなのか不明
省4
886
(1): 2022/11/20(日)02:25:15.94 ID:mpRV2kZg(1) AAS
>>879
実際に経験積みながら気づいていく感じですね
現状同じ処理を何度も書いちゃったりしてるのでスマートに書けるようになりたい...

>>881
おっと、スレチ気味でしたかすみません

>>884
ありがとうございます!!
省2
891
(1): 2022/11/20(日)10:45:21.94 ID:4b6DA/a0(1/3) AAS
>>876
ベクトルは方角ですよね、、、
>>877
回転を制御するものですね
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