[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart8 (1002レス)
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122: (´・ω・`) ◆BiCc.cb1JVB4 2022/10/01(土)17:13:27.88 ID:1cJxeu9Q(2/6) AAS
>>119
一秒間に500動かしたい場合は合ってる(´・ω・`)
deltatimeを使う場合は「フレーム関係なく一秒間に動かしたい距離」に掛ければいい
使わなければそれがそのまま「1フレーム毎に動く距離」になるって感じ(´・ω・`)
例えばPS4とPS5で同じゲームだけどfpsが違うゲームがあるじゃん?
これをfps単位で計算してしまうと速度が全く異なってしまうんで、それを防ぐ為にtime.deltatimeつまり「前フレームと現在のフレームまでの経過時間」が必要になる
これを1秒間に動かしたい距離に掛ければfpsが違っても同じ速度になるわけ
省1
383(1): 2022/10/23(日)06:39:55.88 ID:zY0Co/aK(2/2) AAS
>>382
シリアライズで参照してもいいし
一度getchildとかgetcomponentinchildrenで取得して変数として持ってもいいよ
398: 2022/10/24(月)13:13:47.88 ID:MUSucqH+(2/3) AAS
>>396
了解
適当にやりまし
>>397
どうも
出力結果はprintでも同じですね
432: 2022/10/26(水)01:29:03.88 ID:8WC+Jm0M(3/5) AAS
unityでrpgってあまりおすすめされないのかね?
441(1): 2022/10/26(水)15:48:05.88 ID:mhQKrFwX(2/6) AAS
>>440これは違うか
>>439
ジャンプした直後にjumpingCountReset()関数でmax_jump_countを
3に戻すのが悪い
例えばジャンプの上昇中はjumpingCountReset()を呼ばないようにするとかの
方法がある
ジャンプカウントのリセットが必要なのは常にキャラの加工中だからね
535: 2022/10/28(金)17:03:48.88 ID:3/0UUGdt(1) AAS
さっさとNG突っ込んでスルーしなよ
546(1): 2022/10/28(金)21:25:04.88 ID:9rWFCsca(1/2) AAS
>>544
昔Godotスレにいたときこいつに勝手に荒らしって決め付けられたわ
関係ない人が全員そいつに見えるお前は確実に狂ってる
煽りでもなく精神科の病院行け
595(3): 2022/10/30(日)14:09:00.88 ID:9/hp/zuf(4/7) AAS
ちなみに、昔は初心者質問スレというのがあったのだけどこういう訳わからん質問に答えない連中とか、型がどうたらいいだして自分のやり方を押し付けたがるのがでたから
なんでも質問になり、それ以外は
【質問以外なんでもOK】Unity雑談スレッドその3
2chスレ:gamedev
と分けたんだよね
また繰り返してんね
885: 2022/11/20(日)02:19:02.88 ID:FEtzEnpF(1) AAS
さっさと作りたいものを作ってしまえばいいのに考え過ぎだな
石橋を叩いて壊すタイプ
言われたことをやるだけのサラリーマンには向いてるが一人でものづくりするには向いてない
936: 2022/11/21(月)07:17:27.88 ID:0R1PJTQ1(1) AAS
>>927
お前もミニゲーム以外つくれるように頑張れよ
unity上級者マンよ w←
969: 2022/11/22(火)17:51:09.88 ID:oQwQyFve(1/5) AAS
外部リンク[mp4]:i.imgur.com
何日掛かるのたかがこの程度の事に(笑
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