[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart8 (1002レス)
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14: 2022/09/19(月)16:04:22.82 ID:5EyuH+7c(1/2) AAS
Unity2021.3.5f時点でのURP12.1.7での質問です
パーティクルのみで疑似的にシーンを照らすべく
外部リンク:forum.unity.com
ここに書いてあるシェーダーを丸パクリスペクトさせていただいてこのようなシェーダーを作りました
動画リンク[YouTube]
テスト用に用意したSphere単体に適用すると移動させようとも回転させようともうまくいくのですが、いざParticle SystemでMeshのSphereにこのマテリアルを適用するとこのようになりました
動画リンク[YouTube]
省3
105: 2022/09/28(水)20:47:46.82 ID:ezMRiULq(2/3) AAS
8bitの都合なるほど……
-0.5109なんとかを使ってみたら驚くほど呆気なく解決してしまいました
ありがとうございます!
126(2): 2022/10/01(土)17:52:55.82 ID:p+IKxTNU(3/3) AAS
>>120
?(´・ω・`)
velocity=速度ということですが、x=1とした場合、1フレームで1動くということになるんでしょうか?しかし、fpsが落ちた場合、動きがスローになるということですよね。
結局、キャラの移動に何を使ったら良いのか分かりません。
2dのマリオみたいなゲームですが。
velocityの操作は推奨されていないと聞きますし。
181(1): 2022/10/05(水)15:00:55.82 ID:tnBhZvMj(1) AAS
godotはunityを問題なく使える奴が
ライセンス払わなくていいのでgodotを代わりに採用する
って感じになるんじゃ無いかな
276: 2022/10/11(火)12:12:14.82 ID:2JPt9lFw(1) AAS
ごめん長さ1.1のラインね
意図してるのはこうじゃないの
var distance =0.1f
Vector2.down * distance
301: 2022/10/12(水)20:23:34.82 ID:2sLn8UPK(7/8) AAS
>>299
正規化ベクトル思い出しました
正規化ベクトルに10乗算したら10バイの距離
10加算したら11になるから、ちょっと分かりづらい
こんな感じでいいんですかね
335: 2022/10/18(火)06:49:49.82 ID:J975tpia(2/10) AAS
cpuが弱いのかもしれませんね
5年くらいまえのcore i5だし
ryzenにでもしますかね、、、
346: 2022/10/18(火)16:30:08.82 ID:JZGaUpXH(1) AAS
ビルドするときの圧縮で
Default、LZ4、LZ4HCの三種類がありますけど、PC向けの場合はどれがいいですか?
超大作で容量が1TB以上なんですけど、ユーザーがDLするのに困らないか心配です(´・ω・`)
549(1): 2022/10/28(金)21:58:56.82 ID:9rWFCsca(2/2) AAS
>>548
しらんがな
とりあえず今は個人的トラウマで相手かまわず絡むお前が害悪なんだからサッサと消えろ
お前なんかいなくてもこのスレは機能する
706: 2022/11/03(木)23:46:23.82 ID:kyolpw2F(6/6) AAS
>>703
質問なのか?
感想なのか
998: 2022/11/27(日)01:40:20.82 ID:00dBib9q(1/3) AAS
弟子って発狂して質問スレ潰した荒らしじゃん
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