[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart8 (1002レス)
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22: 2022/09/19(月)21:31:16.77 ID:/24hFCwb(4/5) AAS
shader graphのgraph settingにDepth testがあるから
1つづつapplyして全部試してみ?
27: 2022/09/20(火)13:08:59.77 ID:D48Kcr8M(1/2) AAS
>>26
そりゃまぁ、床の当たり面だけ抜き出すのは、ステンシルでZバッファを2~3パス掛けて
足したり引いたりしないと本来できない事だから、1パスのシェーダー単体では100%不可能だよ

もしできるとしたらステンシルでこれと類似の事でくり抜くしかないだろうね
外部リンク:tsubakit1.hateblo.jp
テラシュールの元ネタは多分これ
外部リンク:github.com
125: (´・ω・`) ◆BiCc.cb1JVB4 2022/10/01(土)17:40:42.77 ID:1cJxeu9Q(3/6) AAS
おちんちんは一度出すとスッキリしちゃうけど
コルーチンはずっと出し続けることができる(´・ω・`)
236
(1): 2022/10/09(日)07:45:21.77 ID:aZy9fho5(1) AAS
ユニティのしようとは直接関係ないけど質問です。敵の視界の計算についてお聞きしたいです
自分のやりたいのは↓のようなイメージです。分かりにくくてすみません
1行 000101000  ・2Dのマス目上に区切られた範囲を認識。始点は3行の4
2行 0012n2100  ・通行不可のマスは認識しない(nの所)
3行 012343210  ・移動は上下左右のみ。右上に行く場合は右、上等の順番で移動
4行 001232100  
5行 000121000
省2
349: 2022/10/18(火)20:34:24.77 ID:XLI3ApOu(1) AAS
それはどうでもいい
475
(1): 2022/10/27(木)19:26:07.77 ID:CHZE3YWL(1/3) AAS
>>474
それを変える意味ってなんだろう?
481: 2022/10/27(木)20:03:23.77 ID:n9F1DQle(3/3) AAS
それデバッグモードなら差し替えれるよ確か
489: 2022/10/27(木)22:18:25.77 ID:yK5/P9Pc(2/2) AAS
うそ、だろ、、
前スレのレス番500くらいまではそうでなかったと記憶してるが…
618: 2022/10/30(日)22:35:35.77 ID:kV1nOwqe(1/3) AAS
まさに寄生虫やな さっさと駆除しようぜ
745: 2022/11/09(水)14:42:31.77 ID:hYN3sGUz(2/3) AAS
たびたび質問です。
unityをプレイモードにすると右側に黒帯が入ります。画面を最大化した場合、左右に黒帯が入るのは自然なのですが、なぜかカメラで描画する領域が左寄りになり、右側に黒帯が入ります。
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
こうなってしまう要因として考えられることはありますか?
あと、デバッグの仕方を知りたいです。

同一プロジェクト内で別のシーンを作成してみましたが、黒帯が入らず描画できましたので、シーンの設定に問題があるようです
874
(2): 2022/11/19(土)17:56:42.77 ID:Ph2LriWa(5/6) AAS
>>871
回転を内部的にコントロールしてるものですよね
xyzwで座標を示すものかと

>>872
第一引数も方角を示しているはずですが、なぜvector3.upなのか良く分からないですね
982: 2022/11/22(火)20:56:11.77 ID:mcRf/u8Q(1) AAS
結局本人の実力じゃ何も出来ないから直接的な依頼し始めて草
そんなのも出来ないならやめればいいじゃん
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