[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart8 (1002レス)
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423: 2022/10/25(火)22:56:03.76 ID:4ztAREYl(2/2) AAS
>>421
>しょうもない質問
アッ、、、ハイ。
457(2): 2022/10/27(木)10:10:20.76 ID:n9F1DQle(1/3) AAS
適当に書いてみた
とりあえず状態外に見えないようにして
使えるかどうかだけ確認するのが楽だし
衝突は2DならcontactFillterでいい
外部リンク:ideone.com
俺は本職でもないただの無職だが
このくらいは自前で書けるように勉強しないと
省1
510: 2022/10/28(金)08:34:10.76 ID:F2BrEiHu(1/6) AAS
2chスレ:gamedev
これだろ?レベルデザイン君
だいぶ前から張り付いてるのは知ってた。静観してたのは性根入れ替えたのか見てただけ
何も変わってないし、まともに勉強する気もないし、しても全く効果ないし単に乞食したいだけで
本人はfloatで==演算子使ったりバグの温床にしかならない糞コードしか書けないのに
どの面下げてイキがってんの?って感じだよな
ここまで深刻なLD持ちも珍しいが、どうしようもない屑なのが致命的過ぎる
630: 2022/10/30(日)23:50:04.76 ID:gwIi4D/4(9/14) AAS
もうすぐAIに置き換わる職業一覧m9(´・ω・`)ドーン!
Unity開発者、映画監督、漫画家、球審、 スーパーレジ打ち、小説家、脚本家、公務員、プログラマ、ライン工、パイロット、兵士、医師、飲食店員、
弁護士、政治家、農家、警察官、検察官、裁判官、調理師、漁師、NHK職員、清掃員、風俗嬢、音楽家、アニメーター、コンビニ店員、
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693: 2022/11/03(木)16:12:52.76 ID:JA4uH4Qh(3/3) AAS
>>689
インスペクターの値だけなら気にしないんだけど
その後のオブジェクトの移動も変になるんだよね。
8.120488e-15 具体的にはこんな感じの値になる。
>>692
正直曖昧・・・ちょっと勉強します
774: 2022/11/11(金)16:07:55.76 ID:7Wc5CIok(4/6) AAS
>>773
いやー まさにそれと同じ構成なんですよね
タイルマップを追加したときのデフォルト設定です
どこかで設定が壊れているのかもしれません 内部の
新しく追加したタイルマップオブジェクトは問題なく機能するのですが
破棄して諦めますです(´・ω・`)
895(1): 2022/11/20(日)11:21:28.76 ID:e9IQIcgJ(2/2) AAS
>>894
そうか、じゃあ見ているところが違うのかな
自分のはバージョン2022.1.23f1でAnimatorタブのBaseLayerにEntry、AnyStateが最初見えてて、縮小したらExitが見えたから、てっきりそれだと思ったんだけど
960(1): 2022/11/22(火)11:23:10.76 ID:do9maUtg(1/4) AAS
>>958
あー ダウンですね
多分、最短距離で回転するってことですね
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