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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart8 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart8 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/
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43: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/23(金) 13:23:48.73 ID:OCMk82Vq 彡⌒ ミ (´・ω・`) ハゲに出来ないことなんてこの世にないことで有名なブロック崩しを作ろうと思わないんですけどぷよぷよって著作権あるんですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/43
225: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/08(土) 11:33:33.73 ID:/HyxZUfC 逆だよ 外に書くのは変換を予約したり 初期値を記述するのに使う時にやる しかも1回しか実行されないんよ raycastって毎フレーム実行したいだろ? 1回だけやるなんて意味ないじゃん? なぜ初期化の所に書きたがる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/225
384: 名前は開発中のものです。 [] 2022/10/23(日) 07:41:35.73 ID:IEoTV2Zo >>381 unityの親子化必ずしも追従を意味しないみたいですね エンプティでまとめておく的な意味もあるようです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/384
419: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/25(火) 20:58:27.73 ID:8vbifLqe まあいいじゃねーかw 自分の時間の使い方なんて自分の自由なんだからさw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/419
473: 名前は開発中のものです。 [] 2022/10/27(木) 18:11:35.73 ID:gBSo1FaA >>458 どうも コピーして使わせてもらいます どこが原因だったんでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/473
561: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/29(土) 13:46:07.73 ID:hAcROBGO >>560 放っておけばいい ム板2~3回追放されてた筈だが全部他人のせいにしてなきゃ あそこまで無神経で図々しくなんてなれないよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/561
577: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/30(日) 12:33:40.73 ID:Fw8SWq3Q 実際、プログラミング初心者がまず覚えるべきは質問の仕方と検索の仕方だと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/577
626: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/30(日) 23:44:02.73 ID:HDOBmw9y この分だとアセットおじさんの正体もshibainuisno1ことワナビーなんじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/626
684: 名前は開発中のものです。 [] 2022/11/03(木) 01:48:59.73 ID:VMBIOMJ6 シーン遷移前にキーボード長押ししたままだと シーン遷移後にInput.getkeydownが流れるのって仕様? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/684
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