[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart8 (1002レス)
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21: 2022/09/19(月)21:11:20.71 ID:RomXnlKE(3/3) AAS
全く同じシェーダーグラフ作ってもだめでした^^
302: 2022/10/12(水)21:17:33.71 ID:GDqTCPrY(5/5) AAS
せっすね
ベクトルの場合x,y,zのどれに10を足すの?ってことにもなるし
仮にx,yにだけ10足してzはたさないよって場合とか
距離的にどれだけ移動するのか?という点とかで設定する側としてはちょっと狙いづらい
仮に何かを移動させたが方向が(1,2,3)を正規化させた(0.267, 0.535, 0.802)だった場合
あっち方向に2.4だけ動いてねって言う方が
今の位置から(0.6168, 1.284, 1.924)動いてねって言うよりわかりやすい
省1
581: 2022/10/30(日)13:20:04.71 ID:URPXMBw/(1/7) AAS
やけに「なんでも」って鬼の首でも取ったように主張したり「初心者」強調が酷かったな
全てに(社会的常識の範囲内で)って書いてなくても分かるだろってあるんだけど
ファミレスのサラダバー「食べ放題」で何時間も居座れるタイプなのかな(失笑)
俺的には変数の型の一件が決定的だった
int、long、float、double、最低の初心者でもゲーム作ろうと考えてる者であれば
息を吐くように使い分けはできるよ、普通は。
587: 2022/10/30(日)13:30:43.71 ID:URPXMBw/(3/7) AAS
なぜか奴が現われると、一斉に擁護も現われるwww
610: 2022/10/30(日)17:57:31.71 ID:gARM65G9(1) AAS
>>593
勝手じゃなくて世間一般、社会人、どの業界でも
長〜〜〜〜くても、1年在籍して初心者を名乗ってるやつは、見たことねぇ
因みに俺のところは3ヶ月過ぎて口にしたら、覚える気ないなら帰れコールだ
631: 2022/10/30(日)23:50:11.71 ID:HDOBmw9y(3/3) AAS
良く調べてみるとshibainuisno1の出没とアセットおじさんは同期してるし、
頭の可笑しな粘着力といいピッタリだろ
711: 2022/11/05(土)11:42:39.71 ID:4Ja1l8eq(1) AAS
自分がしっくり感じる方
767(1): 750 2022/11/10(木)17:45:00.71 ID:EA2L/Ikv(2/2) AAS
>>751
詳しく知らないけど、サーバーを用意したりAddressableのソースコードいじって使えるようにしたって記事ならいくつか見かけたよ
個人的にはゲームの規模が小さいならResourcesで十分だと思うけど
772: 2022/11/11(金)14:30:58.71 ID:7Wc5CIok(3/6) AAS
>>771
だいぶ説明不足でした
rigidbody2dとbox collider2dをつけたキャラクター(カエル)を地面に落とします。wallがピンクの枠で地面です。
wallにbox colider2d つけると衝突は機能します。
しかし、tilemapcolider2dだと効かないんですよね。
問題を切り分けてみると、地面側のコンポーネントの問題かと思います。
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