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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart8 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart8 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/
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6: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/19(月) 00:49:27.62 ID:g5fGm8w2 >>5 スキあらばジガタリすんな死ね( 'д'⊂彡☆))Д´) パーン http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/6
137: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/02(日) 13:29:47.62 ID:uVRLUric でもいくつか組み込み関数ノードがあって、それにはExecピンがあって代入するピンがあってという 基本的な操作はBoltもBPもそう変わらん ノードベース〇〇の経験者ならすぐ慣れると思うよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/137
321: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/16(日) 11:06:40.62 ID:w6znUmaI ボタンについて質問です。ボタンにマウスが重なった時だけ後ろに置いたスプライトが変わるようにしたいのです どうすればできますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/321
426: 名前は開発中のものです。 [] 2022/10/25(火) 23:37:10.62 ID:xEvb7jm/ >>422 授業料をケチった結果ランクがバンバン下がっただけで自業自得だろ 有資格者が教えてくれるセミナー行けよ 遠慮すんなや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/426
575: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/30(日) 12:00:45.62 ID:/uSBdb59 小中学生ですらネットの講座や情報を使った独学でバズる程度にマスターできるのに このご時世でそれにすら満たない奴ってもう何をやっても無駄じゃないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/575
639: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/30(日) 23:57:47.62 ID:gwIi4D/4 なんでお前らAIの話題しないの?他はどこもAIの話題で餅切りだよ!もとい持ち切りだよ! 時代について行けないジジイなの???m9(´・ω・`)ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/639
671: 名前は開発中のものです。 [] 2022/11/01(火) 13:42:21.62 ID:a7ORvdLi 自己解決すみません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/671
781: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/12(土) 06:33:58.62 ID:cf8FSxYA >>778 >>779 どうも タイルパレットがバグってたようです 作り直したら改善しました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/781
850: 名前は開発中のものです。 [] 2022/11/17(木) 21:15:10.62 ID:RZwggk2r 絶対持ってたほうがいいアセット教えてください 3Dアクションゲームに関係するものだけでいいです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/850
864: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/19(土) 11:20:08.62 ID:mzCOf9Sw スクリーン座標はアプリ画面の左下を(0.0, 0.0)としたモニター上のマウスカーソルの座標。 アプリがフルスクリーンタイプならたぶん(0.0, 0.0)から(解像度-1, 解像度-1)が範囲内だけど、ウィンドウタイプにするとアプリ外(特に原点より左側、下側)にマウスカーソルを動かすとマイナス値の座標を取得する。 ワールド座標はシーン内の座標。 たぶんウィンドウタイプもフルスクリーンタイプも取得される座標は同じ? (WebGLでしか開発していないので間違ってたらごめん('A`)) ついでにいえば、ビューポート座標はカメラのビューポート設定に左右されるけど、ビューポート左下を(0.0, 0.0)、右上を(1.0, 1.0)とした範囲内の座標を取得する。 アプリをウィンドウタイプで開発してるならワールド座標に変換していた方が無難かも? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/864
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