[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart8 (1002レス)
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76: 2022/09/26(月)01:01:11.61 ID:a8aBT5JA(1) AAS
すみません、ちょっと関係無いのですが、自作ゲームを5ちゃんでアドバイス貰うならどのスレが良いですか?
102: 2022/09/28(水)16:07:27.61 ID:ezMRiULq(1/3) AAS
unity2021.3.5fのURP12.1.7です
波紋エフェクトについて特殊なテクスチャでUVを歪めるというアプローチで行うことにしました

さしあたって、効果の出て欲しくない部分には0.5、正方向に効果の出て欲しい部分を0.5より大きく、逆方向に効果の出て欲しい部分を0.5より小さくした波紋のテクスチャを作り
値を-1~1にリマップし、それをパラメーターとの掛け算をした後UV座標系に足したUVを使えば問題なくテクスチャを歪められるはずだったのですが

パラメーターを動かすと波紋状に歪むまでは良かったのですが
パラメーターの増加に連動して効果の出て欲しくない部分もUV値が足されたように斜めに移動してしまいました

テクスチャはSubstance 3D Designerで作成し、アウトプット時にはraw(outputノードはlinear)を
省2
572: 2022/10/29(土)17:15:25.61 ID:zQAcUGcX(1) AAS
>>564
書くと何が起きるの?
放っておかないとどうなるの?
無神経な奴に一定の不快感を示す人がいるのは日頃の行いじゃね?
585
(2): 2022/10/30(日)13:26:09.61 ID:nt89SnzU(1/2) AAS
礼儀がなってないってキレてる人って大概自分は回答すらしてないパターンが多い
答えた本人は何も言ってないのに部外者が勝手にキレてるパターン

そもそも答えるときにレス番返さない人も多いし
そんな人は無視されても文句は言えない
603
(1): 2022/10/30(日)15:52:30.61 ID:nfVpg1rJ(1) AAS
>>600
ありがと
そんなに長くなさそうだから見てみるわ
805: 2022/11/13(日)20:50:26.61 ID:oKuHJCqi(2/2) AAS
>>803
○○Conで困ったことないな
811
(1): 2022/11/15(火)00:21:36.61 ID:jM5pMjdk(1) AAS
いや?クソゲーも作れないが正しい言い方だと思うけど
817: 2022/11/15(火)02:14:35.61 ID:arZjTILg(2/3) AAS
>>816
ありがとう!公式のチュートリアルってパスウェイのことだよね?いまさっき2Dゲーム開発入門っていうLearnやろうとしたらエディタがアセットを読み込めなかったからパスウェイのが気楽なんだよね。適宜調べる感じで頑張ってみる!
853: 2022/11/17(木)23:40:59.61 ID:mV2yHwsd(1) AAS
自分で必要かわかんないもん買ってもしょうがないからまずは作り始めた方がいいよ
907
(1): 2022/11/20(日)20:20:41.61 ID:AhJ9xKMR(1) AAS
>>905
Aキーで全体表示ができるはず
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