[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart8 (1002レス)
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34: 2022/09/21(水)16:54:24.60 ID:/q3ZOVFQ(1) AAS
だな
VRChat用のものが多いがそのジャンルならboothが1番だと思う
103: 2022/09/28(水)16:46:17.60 ID:6ov01y+X(1) AAS
外部リンク:light11.hatenadiary.com
154(1): 野球マン 2022/10/03(月)19:03:22.60 ID:vhwLGc8R(5/5) AAS
>>153
レイの場合は複数本飛ばしは基本的な方法だと思う
189: 2022/10/06(木)12:28:46.60 ID:DmqH0HX7(3/5) AAS
はい ありがとう
273: 2022/10/11(火)11:11:09.60 ID:3C7yoYb1(1/2) AAS
パラメータの意味合ってる?
外部リンク[html]:docs.unity3d.com
colorの後のdurationというのはラインの長さではなく表示時間
短いほど更新が早くなるけどエディタが重くなる
0.5fというのは単にコライダーの大きさが1なんだと思われる
470(1): 2022/10/27(木)15:22:35.60 ID:+6jYo91a(1) AAS
結果?過程だぞ
スレは常に変化する
まだまだ続いていくしこれからどうなるかは君達次第だ
599: 2022/10/30(日)14:59:41.60 ID:bxE6NRmB(1) AAS
発狂してるやつは発展的な内容なら答えてくれんのか?
じゃあGOAPとタスクベースAIの実装について教えてくれ
641: 2022/10/30(日)23:59:43.60 ID:gwIi4D/4(14/14) AAS
AIが生成したゲームって未だ無いよね?
Unityだと敵の動きとか似非AIぐらいしか話題が無いのな?m9(´・ω・`)ドーン!
647: 2022/10/31(月)00:06:17.60 ID:Y/dp9iiW(4/7) AAS
>>645
お前日本語下手くそだな?死ねよ( ‘д‘⊂彡☆))Д´) パーン
724(1): 2022/11/06(日)21:26:33.60 ID:BwyWyMBr(1) AAS
>>723
それでいいですが、おっしゃる通りupdateでは動きますので、全てのupdateの1行目に、
if(time.delta time<0.1f)return
とか入れて対策してください。
※上の場合ですと、処理落ちした時に動いてしまいますねw
737(1): 2022/11/08(火)14:20:28.60 ID:yzgY11ph(1) AAS
>>736
ゲーム毎に設定してはどうでしょうか。
外部リンク:www.subarunari.com
そうではなく2つの異なるゲームが同時に走る?となると設計でぶつからないようにするしかないですね。
797(1): 2022/11/13(日)11:18:28.60 ID:mVGOXpFm(1) AAS
>>792
canvasの設定とビルドの設定ちゃんとやってる?
923: 2022/11/21(月)02:50:08.60 ID:ftJMvFeP(7/9) AAS
>>922
なんでも質問スレてかいてあるけどそこに健常者とか関係ないと思うが。回答できないなら黙っとけばいいだけ。
970: 2022/11/22(火)17:52:51.60 ID:do9maUtg(3/4) AAS
>>965
他にいい方法があったのですが
この辺まだ詳しくないので
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