[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart8 (1002レス)
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109(1): 2022/09/29(木)04:11:30.55 ID:eN5WGlpo(1) AAS
>>107
boltはもうUnity自体に取り込まれてるとかなんとかでチュートリアル自分がやったときもうまく動かなかったから
UnityのVisualScriptingでそれっぽい感じに動かしてチュートリアル終わらせたな
ということを>>108も言ってるんだろう
382(1): 2022/10/23(日)06:27:45.55 ID:IEoTV2Zo(1/6) AAS
>>381
子にした場合はget childで取得するのですか?
たしかに関係のあるオブジェくとは1つにまとめたほうがわかり易いですね
477: 2022/10/27(木)19:47:53.55 ID:CHZE3YWL(2/3) AAS
>>476
まじで謎なんだが
例えば「スクリプト内を編集したい」なら「その欄は関係なくてプロジェクトウィンドウから
スクリプトファイルを開いたら編集できるよ」と答えられるし
例えば「スクリプトファイルのファイル名を変更したい」なら
「プロジェクトウィンドウ上でファイルの名前を変更した上で、
ファイルを開いてクラス名を変更する必要がある」と答えれる
759: 2022/11/10(木)11:38:57.55 ID:YQbgbWMf(3/5) AAS
すみません。エディタ拡張用のフォルダだったみたいです。
エディタ拡張用のアセットを入れていたのが原因みたいです。(´・ω・`)、、、
ビルドするときはエディタ拡張を削除するのがお作法でしょうか>
856: 2022/11/18(金)12:31:47.55 ID:zXoGHcFw(1) AAS
なんかアセット入れて安心してそのままエタりそうな奴がいるな
869(1): 2022/11/19(土)14:19:25.55 ID:Ph2LriWa(3/6) AAS
>>866
どうも
開始点が中央か左下かというのが大きな違いみたいですね
884(1): 2022/11/19(土)21:21:05.55 ID:4sZW/8Nh(1) AAS
>>878
このへんかな
外部リンク[html]:docs.unity3d.com
外部リンク[html]:docs.unity3d.com
Unity制御下にするのに、MonoBehaviourの子クラスにしてイベント関数に処理を記述すれば、Unity実行時にそれらがそれぞれのタイミングで呼ばれる。Unity制御にする必要がなければMonoBehaviourの子クラスにする必要もないし、GameObjectにくっつける必要もないが、Unityの処理タイミングでは勝手には呼ばれないので、自分で必要なときにインスタンスを作るなりして使う必要がある。
903: 2022/11/20(日)15:54:46.55 ID:zcgqS5kF(1/2) AAS
ディスコードの画面共有で、Unityのエディタを選択すると、unityのエディタ全体が常に映るわけじゃなくて、なんかヒエラルキーだけアップになったり、実行するとゲームビューだけ共有されちゃうんですよね。
見てる側からすると何が起きてるかわからん状態なので、画面全体の共有はせずに、単純に常にunityのエディタ全部が共有される方法ってないでしょうか。
933(1): 2022/11/21(月)04:36:42.55 ID:5hvfSBuc(1/5) AAS
ControlSじゃないから
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