[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart8 (1002レス)
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182: 2022/10/05(水)15:35:38.48 ID:T+M8Kfi6(9/9) AAS
cupheadのロジック考えるの楽しそう
>>181
ですね、色々自作出来る人が使うもんだなと
224: 2022/10/08(土)11:05:00.48 ID:SDCOV3eW(4/5) AAS
>>223
外に出すとmonobehaviourの持つメンバ変数などを初期化しちゃう、ということでしょうか?適当な理解をしときます
282: 2022/10/11(火)17:51:35.48 ID:KW5vQeqF(7/7) AAS
回答ありがとうございます。
同じに設定したつもりですが、どこか違うでしょうか?

drawrayではこのようにレイが出ていますが、raycastではヒットはしません。raycastの長さを1fにするとヒットします。
画像リンク[jpg]:i.imgur.com

外部リンク:ideone.com
void FixedUpdate()
{
省11
289: 2022/10/12(水)00:03:21.48 ID:MA+YbJGL(1) AAS
>>288
やっぱり軽いんだな
重さは気にせず使っていくわ

シーン切り替えは知らんかった
ノウハウの共有助かる
ありがとう
443
(2): 2022/10/26(水)16:29:10.48 ID:BRmbUSwY(1) AAS
>>442
指導したい人がやってるんだから粗探しせず、スルーでイイんじゃないの?
556
(1): 2022/10/28(金)23:58:33.48 ID:Frf0EGIs(2/2) AAS
いやどう見てもお前の方が荒らしっていうか
話通じなすぎて怖いよ
607: 2022/10/30(日)16:47:55.48 ID:/r9ZIjOM(2/2) AAS
ふざけんなよ、4ね
690
(1): 2022/11/03(木)12:10:09.48 ID:pM8n+7p5(2/4) AAS
Hierarchyのツリーについて質問です
ツリーは先頭から順番に読み込まれていくと思います
uiオブジェクトはツリーの最後です

start関数内でuiの文字をsetactive(false)にしています

ツリーの最上段が読み込まれた段階で画面が表示されるのなら、falseにしたい文字が一瞬表示されることになります

そうならないように、start関数は通常はすべてのツリーが読み込まれてから表示されるのかなと考えています
728
(1): 2022/11/07(月)06:24:53.48 ID:2p3dPI6U(1/2) AAS
そう思うならそれでいいよ
ユーザーがどう思うか、造り手がどう作るかは自由

ゲームによってはおかしい挙動を仕様と言い張る開発もあるんやから
791: 2022/11/12(土)23:01:57.48 ID:zOIO8E37(1) AAS
githubのprivateとかはbackupとは別物?
968: 2022/11/22(火)16:59:06.48 ID:wPnKn+MZ(3/3) AAS
>>967
サンクス

ほんと応答がチグハグ?で終わってると大袈裟だが混乱した、スマン
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