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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart8 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart8 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/
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74: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/25(日) 20:27:28.47 ID:27QxSfSU vscodeじゃプラグイン入れないと補完効かないし挙動もめっちゃ不安定 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/74
115: 名前は開発中のものです。 [] 2022/10/01(土) 11:39:55.47 ID:p+IKxTNU time.deltatimeは移動には必ず必要ですか? マリオのようなアクションゲームになります 移動にはvelocityを使うことにします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/115
164: 名前は開発中のものです。 [] 2022/10/05(水) 07:37:29.47 ID:T+M8Kfi6 >>162 new rayで生成したものを、普通に視覚化出来ないんですかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/164
239: 名前は開発中のものです。 [] 2022/10/09(日) 11:35:27.47 ID:/BesUZjT vscodeでの関数の説明について Debug.Log( 上の状態でctr spaceを押すと関数の使い方について説明が出てくると思っていたのですが、そのような機能はないでしょうか エクステンションがあればおしえてください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/239
476: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/27(木) 19:38:02.47 ID:gXi2+Oha ナゼ質問に質問で返すかなぁ 初心者イジメ好きなの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/476
541: 名前は開発中のものです。 [] 2022/10/28(金) 20:07:25.47 ID:8ot97K5M ステージのクリア回数、失敗回数なんかを保存するにはどんな実装がベストですか...? 今のところはEasySave3で保存するか..?となっていますが、 表形式のデータを扱う方法とかあれば教えてもらえると幸いです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/541
552: 名前は開発中のものです。 [] 2022/10/28(金) 23:11:02.47 ID:c36TNXrz 帰ってきたトラウマン… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/552
612: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/30(日) 18:40:03.47 ID:RiEUrKRi https://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1434449293/409 記録が残ってるだけでも2,015年、7年前だね 大学生になっても足し算が出来ないみたいな状態が何の自慢になるんだか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/612
915: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/21(月) 02:16:48.47 ID:ftJMvFeP >>914 じゃあ質問スレの意味ないじゃん。 回答できないのになんでスレタイに反したことしてんだ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/915
927: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/21(月) 03:04:26.47 ID:ftJMvFeP >>926 冗談はお前なw Unity頑張って回答できるように頑張れよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/927
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