[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart8 (1002レス)
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72: 2022/09/25(日)17:32:27.41 ID:iv5EaCjm(4/4) AAS
vfxとシェーダーから逃げるな(´・ω・`)
422(1): 2022/10/25(火)22:40:38.41 ID:ON2a/FLH(1) AAS
お前ら難しい質問はスルーしてんじゃん?このスレの課題は回答者のレベルが低すぎることだわ
Unity認定プロフェッショナル以上を持ってる人以外のゴミクズカスは回答すんなや?(´・ω・`)
Unity認定ユーザー : プログラマー
Unity認定ユーザー : アーティスト
Unity認定ユーザー : VR開発者
Unity認定アソシエイト : ゲーム開発者
Unity認定アソシエイト : プログラマー
省6
656: 2022/10/31(月)04:18:57.41 ID:IuAwxuoE(3/4) AAS
>>611
別にゲーム製作もリアルでの話なんだがね
686(2): 2022/11/03(木)09:18:52.41 ID:JA4uH4Qh(2/3) AAS
>>685の詳細
中心の空オブジェクト(親)のZ軸を90度回転
周りのオブジェクト群(子)も見た目上は綺麗に親の周りを90度回転するんだけど
実際に居る座標とインスペクター上のポジションが全然違う。
この処理の後に座標にズレがあるオブジェクトのtransform.position変更すると滅茶苦茶な挙動する。
これって仕様?回転する前のオブジェクトのポジションは全部整数だから、90度回転すればポジションも整数に収まると思ってたんだけど、この考えがそもそも間違ってる?
707: 2022/11/04(金)05:57:40.41 ID:i9oC4WyQ(1/2) AAS
>>699
機能していればいいですが、後から並び替える場合はどうするもんかなと
>>704
resetのとこですね
ありがとうございます
788(1): 2022/11/12(土)14:29:33.41 ID:cf8FSxYA(4/4) AAS
>>786
どうも
まだ大したゲーム作れていないので無料で考えてます、、、(´・ω・`)
>>787
あーなるほど
外付けは容量重視で選んでたのでhddしか選択肢にありませんでした
ローカルと違って、なにかクラウドバックアップ(コラボレート)することのメリットはあるんでしょうか?
827: 2022/11/15(火)11:03:24.41 ID:S8SQGZCk(3/5) AAS
2021.3.9バージョンのunityなんですが、デフォルトでオートセーブはありましたか?
910(1): 2022/11/21(月)01:09:01.41 ID:fAW7l5O3(1/8) AAS
まぁ歌や曲で表現したい事が何もないのにミュージシャンになりたいとか
意味不明な事いってるのと一緒だろ
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