[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart8 (1002レス)
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37: 2022/09/22(木)11:05:44.31 ID:jDaD2asr(1) AAS
外部リンク[html]:docs.unity3d.com
何をロードしてるのかは常に見れる訳だから
0番以外を破棄するだけではないの?
242: 2022/10/09(日)12:21:18.31 ID:tmRbgKyB(1) AAS
視界というかスパロボみたいな視認できる範囲の事です。SRPGの作り方で調べてみます
ありがとうございました
244: 2022/10/09(日)12:49:23.31 ID:oesBa+g0(1) AAS
調べたらダイクストラ法というのが出てくると思うけどそれが最適なアルゴリズム
ただしそれを使ってもかなり重い処理なんで1フレーム中に計算できるのは12歩くらいが限度
20歩とかやるとフリーズする
ファイヤーエムブレムifではステージギミックで20歩くらい動けるところがあったけどどうやってるのか謎
277(1): 野球マン 2022/10/11(火)12:35:34.31 ID:e+HL0Coi(1/2) AAS
やっぱりDebugのrayって直感的じゃないよね
俺も苦手だから滅多に使わない
ワンタッチで当たり判定を表示してくれればいいのに
284(1): 2022/10/11(火)19:10:43.31 ID:SAEwODDn(1/2) AAS
DOTweenって軽いらしいんだけどどこまで使っていいのかな?
2Dのゲームのダメージ数の表示、敵や味方のノックバック、攻撃モーション、攻撃エフェクトなんかの頻発する処理に使っても大丈夫なレベル?
全部自前で用意するのはしんどい…
298: 2022/10/12(水)18:35:08.31 ID:2sLn8UPK(6/8) AAS
長さ調べたらなんとなく乗算だなと理解しました
方向ベクトルに長さを追加する場合は乗算、という決まりでもあるのでしょうか?
320: 2022/10/15(土)16:34:42.31 ID:vXHNe1X5(1) AAS
>>319
こんな方法があるみたい
外部リンク:qiita.com
448(1): 2022/10/26(水)17:59:00.31 ID:mhQKrFwX(3/6) AAS
>>447
ジャンプした直後もまだキャラクターはちょっとしか動いてない
したがってこのプログラムの接地判定に引っかかる
これは長さが1fのレイを下に伸ばしてる
だから1フレームで1以上上昇しないと接地してる判定になる
そしてカウントが元に戻る羽目になってる
628: 2022/10/30(日)23:48:27.31 ID:gwIi4D/4(7/14) AAS
シン・シンギュラリティが始まったんだよ!m9(´・ω・`)ドーン!
2025年 漫画、小説、アニメ、絵画、ゲームがAI生成に置き換わりクリエイターは消える!
2026年 TVや新聞なんかのマスコミはAIの方が信頼性が高くなって消える!
2027年 車も鉄道も飛行機もAI自動運転に置き換わる!
2028年 AIが作った映画がアカデミー賞を独占する!
2029年 麻雀でAIがプロ雀士に圧勝する!
2030年 農林水産業も製造業も全てAIによって行われる!
省3
650: 2022/10/31(月)00:23:30.31 ID:Y/dp9iiW(5/7) AAS
アセットおじさんとAIおじさんが同一人物なのかAIに判定してもらおう!
「同一人物です」
あほかー!ワイの顔文字はバリエーション豊富だろうがボケが( ‘д‘)つ))`Д´)グリグリ
659: 2022/10/31(月)13:27:56.31 ID:qVWtQ0gX(1/2) AAS
ゲーム完成させられないのはだめなの?
いままでそうだった
でも、でかい夢を見すぎてただけだ
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