[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart8 (1002レス)
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40: 2022/09/23(金)07:28:40.27 ID:OCMk82Vq(1/2) AAS
バカでも出来ることで有名なブロック崩しを作ろうと思うんですけどあれって著作権あるんですか?(´・ω・`)
45: 2022/09/23(金)14:06:37.27 ID:871ScRfv(1) AAS
ジャイロのクウォータニオンを使って簡単に状態を検知するとかできる?
135: 2022/10/02(日)12:12:18.27 ID:Q7D3VQu7(3/5) AAS
さーせん
istriggerありました
168(1): 2022/10/05(水)09:50:38.27 ID:T+M8Kfi6(2/9) AAS
>>167
いえ、表示されてないです
dontDestroyOnloadというオブジェクトは表示されていますが、これではないようです
ということはコードの記述がどこかおかしいということですね
183: 2022/10/06(木)01:03:01.27 ID:oz79G0lT(1) AAS
3Dのグリッドシステムについて詳しく解説してるサイトない?
2.5Dゲームを作りたくなってきた。
267: (´・ω・`) ◆BiCc.cb1JVB4 2022/10/10(月)18:17:14.27 ID:9Dxmt0lx(2/3) AAS
上記の奴、再現したら全く検討違いだった(´・ω・`)
完全に光源の影響失くすにはlightにカリングマスク当てるしかないかも(´・ω・`)
285(1): 野球マン 2022/10/11(火)19:16:57.27 ID:e+HL0Coi(2/2) AAS
>>284
俺よく使ってるけど経験上そのうちノックバックと攻撃モーションでは
使いにくいな
というのも通常キャラには動作させるスクリプトを付けて手動で動かしてると
思うのだがそれにdotweenの動作をごちゃ混ぜにするとややこしくなる
俺がdotweenを使って楽なのはdotweenの動作で独立してる部分
389: 2022/10/23(日)20:28:38.27 ID:sTNwB9d4(1) AAS
const float maxJumpCountLimit = 3;//初期値
float max_jump_count = maxJumpCountLimit;
この処理でmax_jump_countがconstになったりはしない。
どこか他のところが間違ってる。
469: 2022/10/27(木)15:22:21.27 ID:NjCyUsXa(2/3) AAS
なぜかIDリセットされたわ
>466な
まさかマジでわからないで終わるかって素直な感想な
787(1): 2022/11/12(土)14:21:22.27 ID:W6WNi6it(1) AAS
外付けHDDではなく外付けSSDに保存したらいいのでは。
Type-C接続のやつなら尚良いと思うよ。
833(1): 2022/11/15(火)16:21:35.27 ID:vxZfSYde(1) AAS
Unityに関して質問です
GAMEビューのウインドウでスクリーンショットを取りたいのですがCLICK to set Targetという文字がどうしても消えず困っています
外部リンク:imepic.jp
ネットで検索し、他の方のエディット画面を見てもこの様な文字は表示されていないのですが原因が分かる方教えて下さい
899(1): 2022/11/20(日)12:09:28.27 ID:FR/NL+uF(1/2) AAS
因みにワールド座標は一般的に3Dでレンダリング時に使用する概念の一種で数学的な仮想世界。
レンダリングして画像にしないと本来見えない
スクリーン座標は一般的にアプリの表示領域に計算して表示するための2Dの仮想世界。
計算用の場所という概念に近いか? 3Dとは何の関係もない。
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